La empresa Crytek ha revelado detalles sobre su reciente demostración de trazado de rayos en tiempo real en el hardware de la tarjeta gráfica Radeon RX Vega 56. Recordemos que a mediados de marzo de este año, el desarrollador publicó un video que mostraba el funcionamiento del trazado de rayos en tiempo real en el motor CryEngine 5.5 utilizando la tarjeta gráfica AMD.

En el momento de la publicación del video, Crytek no reveló detalles sobre el nivel de rendimiento de la Radeon RX Vega 56 en la demostración Neon Noir. Ahora, los desarrolladores han compartido detalles: la tarjeta gráfica logró proporcionar un promedio de 30 FPS en resolución Full HD (1920 × 1080 píxeles). También se mencionó que al reducir a la mitad la calidad/intensidad del trazado de rayos, este mismo acelerador gráfico puede alcanzar los 40 FPS en resolución QHD (2560 × 1440 píxeles).

En la demostración de Neon Noir, el trazado de rayos se utiliza para construir reflejos y refracciones de luz. Cabe destacar que realmente hay muchos reflejos, y la tarjeta gráfica Radeon RX Vega 56 pudo manejarlos, incluso sin lógica especializada para acelerar el trazado, como los núcleos RT. Recordemos que actualmente esta tarjeta gráfica de AMD se sitúa en el segmento de precios medios.
El secreto del éxito es simple: el trazado de rayos en la demostración de Crytek se basa en voxeles. Este enfoque requiere significativamente menos potencia de cálculo que la tecnología NVIDIA RTX. Gracias a esto, las tarjetas gráficas pueden construir imágenes de calidad utilizando trazado de rayos, no solo del segmento de alta gama, sino también del medio, independientemente de si tienen lógica especializada para estas tareas o no.

Sin embargo, Crytek señala que los núcleos RT especializados pueden acelerar considerablemente el trazado de rayos. Además, no hay ningún impedimento para su uso con las tecnologías de Crytek, ya que las tarjetas gráficas GeForce RTX son compatibles con Microsoft DXR. Con la correcta optimización, estos aceleradores podrán proporcionar la máxima calidad de trazado en la demostración de Neon Noir incluso en resolución 4K (3840 × 2160 píxeles). En comparación, la GeForce GTX 1080 tiene un rendimiento dos veces menor. Así que, GeForce RTX no ofrece nuevas capacidades en el motor CryEngine, pero proporciona un mejor rendimiento y detalle.

Al final, los desarrolladores de Crytek señalaron que también hay muchas ventajas en el uso de la trazabilidad de rayos en tiempo real gracias a las modernas API como DirectX 12 y Vulkan. La clave está en que ofrecen un amplio acceso de bajo nivel al hardware, lo que permite una mejor optimización y aprovechamiento de todos los recursos para el trabajo intensivo con trazado de rayos.
Fuente: 3dnews.ru
