Daggerfall Unity es una implementación abierta del motor Daggerfall con una versión nativa para GNU/Linux basada en el motor Unity3d. El código fuente se distribuye bajo la licencia MIT.
El 12 de octubre se lanzó el Release Candidate Daggerfall Unity 0.16.1.
Esta versión presenta varias correcciones de errores en la localización y arreglos. Ahora Daggerfall Unity ya no es beta, toda la funcionalidad está implementada, no se planean nuevas funciones. En el futuro se planea solucionar errores y lanzar la versión 1.0. Esta versión es estable y se recomienda para su uso.
Lista de correcciones:
- Se permite la extensión para el calculador de viajes para mods.
- Se creó una versión HD del logotipo de Daggerfall Workshop para la pantalla de presentación.
- Se agregó soporte de IME para teclados CJK.
- Se agregó carga dinámica de glifos para fuentes personalizadas.
- Se actualizaron el logotipo y la pantalla de presentación utilizando el logotipo King of Worms for HD.
- Se desactivó el collider en el cartel MagicCandleBehaviour si el mod lo agrega.
- Se añadió un margen de 1 píxel a la verificación de etiquetas para corregir el rechazo del último carácter.
- Para sdfGlyphSpacing se estableció en 0 para corregir el error en el espaciado entre caracteres en fuentes personalizadas.
- Se agregó un campo DisplayName a la misión tutorial.
- Se localizaron las cadenas de respuesta de tipo de acción 12, como "yes", "shut up", "benefactor".
- La respuesta para el tipo de acción 12 ahora utiliza comparación sin distinción entre mayúsculas y minúsculas.
- Los archivos CSV principales ahora están en una subcarpeta en lugar de un archivo zip.
- Ahora en la cadena EquipmentWeapon se utilizan nombres localizados.
- Por razones de rendimiento, los macros para las sugerencias emergentes de cartas de misiones no se expanden.
- Los multiplicadores de fuerza de salto se hicieron públicos.
- Se corrigió la descripción del texto de la pregunta BIOG, correspondiente al bono de +200 oro.
- Se corrigió el problema con la búsqueda del nombre de misión localizado.
- Se utilizó el nombre localizado del habilidad cuando el enemigo fue aplacado.
- Se agregó el comando de consola talk_print.
- Se añadió una sugerencia para cargar CSV como diccionario.
- Mage Light se retiró de la venta, pero se mantuvo en el creador de hechizos.
- Se hizo la lectura de las cadenas de ejemplo de Mage Light desde CSV.
- Se aumentó ligeramente el rango y la intensidad de Mage Light.
- Se encontró el archivo NameGen.txt en StreamingAssets.txt para fines de localización.
- Se corrigió el evento de clic del ratón con puntos de vida.
- Se localizó el texto del botón "Random".
- Se ha añadido un comando de consola para agregar una receta aleatoria de pociones.
- Se ha utilizado el nombre localizado del elemento para los ingredientes de la receta.
Fuente: linux.org.ru
