La vigésima octava versión del juego de código abierto 0 A.D.

Después de un año de desarrollo, se presenta la vigésima octava versión del juego libre 0 A.D., que implementa una estrategia en tiempo real al estilo de la serie de juegos «Age of Empires». Esta es la primera versión que se presenta sin la etiqueta «Alpha» y se marca como «0 A.D. Release 28». La etiqueta de versión alfa se utilizó porque no todas las funcionalidades inicialmente pensadas están implementadas. Sin embargo, la funcionalidad existente está perfeccionada y es estable, y en términos de calidad de implementación, 0 A.D. ha salido de su estado de alfa desde hace tiempo.

El código fuente del juego fue abierto por Wildfire Games en 2009 bajo la licencia GPL. Antes de esto, el proyecto se desarrolló durante 9 años como un producto propietario. La versión del juego está disponible para Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora y Arch Linux), FreeBSD, OpenBSD, macOS y Windows. La versión propuesta soporta juego en red y juego para un solo jugador con bots en mapas previamente modelados o generados dinámicamente. El juego abarca más de diez civilizaciones que existieron desde el 500 a.C. hasta el 500 d.C.

Los componentes no relacionados con el código del juego, como los elementos gráficos y de sonido, se presentan bajo la licencia Creative Commons BY-SA, que permite la modificación y el uso en productos comerciales, siempre que se reconozca la autoría y se distribuyan las obras derivadas bajo una licencia similar. El motor del juego 0 A.D. contiene alrededor de 200 mil líneas de código en C++, utiliza OpenGL para la salida de gráficos en 3D, OpenAL para trabajar con sonido y ENet para organizar el juego en red. Entre otros proyectos abiertos de creación de estrategias en tiempo real, se pueden mencionar: Glest, ORTS, Warzone 2100 y Spring.

Principales cambios:

  • Se ha añadido la facción «Germanos», que une a las antiguas tribus germánicas, como los cimbros, los teutones y los ambros. La jugabilidad abarca el período de migración de los cimbros desde Jutlandia a finales del siglo II a.C. y su conflicto con la República Romana.
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  • Se han agregado modelos masculinos y femeninos de civiles, que anteriormente se denominaban «mujeres-ciudadanas» (todos los hombres eran representados como soldados, y la mayoría de las mujeres como sirvientas). Dado que en las civilizaciones abarcadas por el juego el estatus de ciudadano generalmente no se extendía a las mujeres, el término «ciudadano» ahora se refiere al ciudadano-soldado (citizen-soldier), y «civil» («civilian») se refiere a las personas que apoyan al ejército fuera del campo de batalla.
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  • En lugar de cargar en memoria representaciones de fuentes pre-renderizadas, se ha implementado un renderizado dinámico de fuentes mediante el motor de fuentes Freetype, lo que ha reducido el consumo de memoria, ha solucionado problemas con la localización separada de idiomas asiáticos en forma de mods y ha mejorado la visualización del texto al escalar la interfaz y en pantallas de alta densidad de píxeles.
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  • En la configuración del juego se han añadido nuevas opciones de personalización, como el límite de población para cada equipo y la posibilidad de eliminar completamente a un jugador en los modos Skirmish y Scenario.
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  • En el modo multijugador, se ha habilitado por defecto la verificación de certificados TLS al conectarse.
  • El motor JavaScript SpiderMonkey se ha actualizado a la versión 128, que ha descontinuado el soporte para Windows 7 y 8.1. Ahora, el juego solo se puede ejecutar en Windows si se tiene Windows 10 o 11. Se han añadido compilaciones de 64 bits para Windows. Para Linux, se han añadido compilaciones en formato AppImage además de Snap y Flatpak.

Fuente: opennet.ru

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