GitHub ha vuelto a bloquear el repositorio del proyecto RE3 y 861 forks de su contenido tras recibir una nueva queja de la empresa Take-Two Interactive, que posee la propiedad intelectual relacionada con los juegos GTA III y GTA Vice City.
Recordemos que el proyecto re3 se ha dedicado a la ingeniería inversa de los códigos fuente de los juegos GTA III y GTA Vice City, lanzados hace aproximadamente 20 años. El código publicado estaba listo para compilar un juego completamente funcional, utilizando archivos de recursos del juego que se proponía extraer de una copia legítima de GTA III. El proyecto de recuperación del código se inició en 2018 con el objetivo de corregir algunos errores, ampliar las posibilidades para los desarrolladores de mods y realizar experimentos para estudiar y reemplazar algoritmos de simulación de procesos físicos. Entre otras cosas, en RE3 se realizó un port a Linux, FreeBSD y sistemas ARM, se añadió soporte para OpenGL, se proporcionó salida de audio a través de OpenAL, se incorporaron herramientas adicionales para la depuración, se implementó una cámara giratoria, se añadió soporte para XInput, se amplió el soporte para dispositivos periféricos, se garantizó la escalabilidad de la salida en pantallas panorámicas, se añadió un mapa al menú y se implementaron opciones adicionales.
En febrero de 2021, GitHub ya bloqueó el acceso al repositorio RE3 tras recibir una denuncia de la empresa Take-Two Interactive por violación de la Ley de Derechos de Autor en el Entorno Digital (DMCA) vigente en Estados Unidos. Los desarrolladores del proyecto RE3 no estuvieron de acuerdo con el bloqueo y enviaron una contrademanda, tras la cual GitHub levantó el bloqueo. En respuesta, la empresa Take-Two Interactive inició acciones legales exigiendo la cesación de la distribución de los códigos fuente del proyecto RE3 y el pago de una indemnización que cubra las pérdidas por violación de derechos de autor.
Según Take-Two Interactive, los archivos almacenados en el repositorio no solo contienen código fuente derivado que permite ejecutar el juego sin los archivos ejecutables originales, sino que también incluyen componentes de los juegos originales, como texto, diálogos de personajes y algunos recursos del juego, así como enlaces a instalaciones completas de re3, que, al contar con recursos del juego original, permiten recrear completamente la experiencia de juego. Take-Two Interactive sostiene que al copiar, adaptar y distribuir el código y los recursos relacionados con estos juegos, los desarrolladores han violado intencionadamente la propiedad intelectual de Take-Two Interactive.
Los desarrolladores de RE3 creen que el código que han creado no está sujeto a la legislación que define los derechos de propiedad intelectual, o bien se considera uso justo (fair use), lo que permite la creación de análogos funcionales compatibles, ya que el proyecto se desarrolla mediante ingeniería inversa y solo se han publicado en el repositorio los códigos fuente generados por los participantes del proyecto. Los archivos objeto, sobre los cuales se basó la recreación de la funcionalidad de los juegos, no se han publicado en el repositorio. A favor del uso justo también se argumenta el carácter no comercial del proyecto, cuyo objetivo principal no es distribuir copias no autorizadas de propiedad intelectual ajena, sino ofrecer a los fans la posibilidad de seguir jugando versiones antiguas de GTA, corregir errores y garantizar el funcionamiento en plataformas nuevas.
Fuente: opennet.ru
