GitHub ha levantado el bloqueo del repositorio del proyecto RE3, que había sido desactivado en febrero tras recibir una queja de la empresa Take-Two Interactive, propietaria de la propiedad intelectual relacionada con los juegos GTA III y GTA Vice City. El bloqueo se levantó después de que los desarrolladores de RE3 enviaran una contrademanda cuestionando la legitimidad de la primera decisión.
En la apelación se indica que el proyecto se desarrolla a base de ingeniería inversa, pero en el repositorio solo se publican los códigos fuente creados por los participantes del proyecto, y no se han subido los archivos objeto con los que se recrea la funcionalidad de los juegos. Los desarrolladores de RE3 consideran que el código que han creado no está sujeto a la legislación que determina los derechos sobre la propiedad intelectual o que encaja en la categoría de uso justo (fair use), que permite la creación de analogías funcionales compatibles.
También se menciona que el propósito principal del proyecto no es distribuir copias no autorizadas de la propiedad intelectual ajena, sino dar a los aficionados la oportunidad de seguir jugando a las versiones antiguas de GTA, corregir errores y asegurar su funcionamiento en nuevas plataformas. El proyecto RE3 ayuda a preservar el patrimonio cultural, que incluye antiguos juegos de culto, lo que contribuye al aumento de las ventas de Take-Two y estimula la demanda. En particular, el uso del código de RE3 requiere recursos de la versión original del juego, lo que impulsa al usuario a comprar el juego a Take-Two.
Las acciones de los desarrolladores de RE3 conllevaban el riesgo de una posible escalada del conflicto; en respuesta a la contrademanda, la ley DMCA exige levantar las restricciones, pero solo si el demandante de la queja impugnada no presenta una demanda judicial en un plazo de 14 días. La presentación de la contrademanda fue precedida por una consulta con un abogado organizada por GitHub. El abogado advirtió a los desarrolladores de RE3 sobre los derechos y riesgos, tras lo cual el equipo de RE3 decidió actuar. Afortunadamente, todo terminó exitosamente y la empresa Take-Two no inició procedimientos legales.
Recordemos que el proyecto re3 está trabajando en la ingeniería inversa de los textos fuente de los juegos GTA III y GTA Vice City, lanzados hace alrededor de 20 años. El código publicado estaba listo para compilar un juego completamente funcional, utilizando archivos con recursos del juego que se sugería extraer de su copia licenciada de GTA III. El proyecto de restauración del código se lanzó en 2018 con el objetivo de corregir algunos errores, ampliar las capacidades para los desarrolladores de mods y realizar experimentos para estudiar y reemplazar algoritmos de simulación de procesos físicos. Entre otras cosas, en RE3 se completó el port a Linux, FreeBSD y sistemas ARM, se agregó soporte para OpenGL, se aseguró la salida de sonido a través de OpenAL, se añadieron herramientas adicionales para la depuración, se implementó una cámara giratoria, se incorporó soporte para XInput, se amplió la compatibilidad con dispositivos periféricos, se aseguró la escalabilidad de la salida para pantallas panorámicas, se añadió un mapa y opciones adicionales al menú.
Fuente: opennet.ru
