Se realizó lanzamiento Godot 4.6 — motor de juegos multiplataforma de código abierto.
En Godot 4.6, se utiliza por defecto el motor físico Jolt, que era una opción experimental en la versión 4.4.
La nueva versión introduce cambios significativos en el código de espacio de pantalla (SSR), lo que mejora considerablemente la calidad de los reflejos.
Otro cambio fundamental es la llegada de LibGodot, una biblioteca que permite integrar el motor en tus propias aplicaciones. El soporte nativo para OpenXR 1.1 es otra adición para Godot, y en Windows ahora se utiliza Direct3D 12 como opción de renderizado por defecto.
En el editor de Godot 4.6, se ha añadido un nuevo tema de diseño 'moderno' además del clásico. También se ha mejorado la documentación en Godot 4.6 y se han realizado otras mejoras para ayudar a los desarrolladores de juegos.
Fuente: linux.org.ru
