Durante la conferencia gráfica FMX 2019 que se lleva a cabo estos días en Stuttgart, Alemania, centrada en la animación, los efectos, los juegos y los medios digitales, Intel hizo un anuncio extremadamente interesante sobre los futuros aceleradores gráficos de la familia Xe. Como anunció Jim Jeffers, ingeniero principal y líder del equipo de Intel dedicado a la mejora del renderizado y la visualización, las soluciones gráficas de Intel implementarán soporte por hardware para la aceleración del trazado de rayos. Aunque el anuncio se refiere, en primer lugar, a los aceleradores de computación para centros de datos, y no a los modelos de GPU de consumo de futuro, no hay duda de que el soporte por hardware para el trazado de rayos también estará presente en las tarjetas gráficas para juegos de Intel, ya que todas se basarán en una arquitectura única.

Ya en marzo de este año, el principal desarrollador de la arquitectura gráfica, David Blythe, prometió que Intel Xe podría potenciar las ofertas de la compañía para centros de procesamiento de datos mediante la aceleración de un amplio rango de operaciones, incluyendo operaciones escalar, vectorial, matricial y tensorial, las cuales pueden ser necesarias tanto en diversos problemas de computación como en cálculos relacionados con la inteligencia artificial. Ahora, a la lista de capacidades de la arquitectura gráfica Intel Xe se añade otra habilidad importante: la aceleración por hardware del trazado de rayos.
«Me complace anunciar hoy que el plan ambicioso para desarrollar las capacidades de renderizado de la arquitectura Intel Xe para los centros de datos incluye soporte para la aceleración por hardware del trazado de rayos a través de APIs y bibliotecas de Intel Rendering Framework», dijo Jim Jeffers en el blog corporativo. Según él, agregar esta funcionalidad a los futuros aceleradores permitirá crear un entorno computacional y de software más cohesivo, ya que la necesidad de un renderizado físicamente correcto está creciendo continuamente no solo en tareas de visualización, sino también en modelado matemático.

Es importante señalar que el anuncio del soporte para la trazabilidad de rayos por hardware es, por ahora, solo de carácter general. Es decir, hasta el momento sabemos que Intel definitivamente implementará esta tecnología, pero aún no hay información específica sobre cómo y cuándo llegará a las GPU de la empresa. Además, se trata únicamente de aceleradores de cálculo basados en la arquitectura Intel Xe. Y este enfoque es completamente justificable, ya que los profesionales podrían estar interesados en la rápida trazabilidad de rayos tanto como los jugadores. Sin embargo, dado la escalabilidad declarada de la arquitectura Intel Xe y la prometida unificación de implementaciones para diferentes mercados, es lógico esperar que el soporte para la trazabilidad de rayos tarde o temprano se convierta también en una posibilidad para las futuras tarjetas gráficas de juegos de Intel.
Fuente: 3dnews.ru
