La empresa Valve lanzó Proton 6.3-8, un paquete para ejecutar juegos de Windows en Linux

La empresa Valve publicó la versión del proyecto Proton 6.3-8, que se basa en los desarrollos del proyecto Wine y está dirigida a permitir la ejecución en Linux de aplicaciones de juegos creadas para Windows y presentadas en el catálogo de Steam. Los desarrollos del proyecto se distribuyen bajo la licencia BSD.

Proton permite ejecutar directamente en el cliente de Steam en Linux aplicaciones de juegos que solo se suministran para Windows. El paquete incluye la implementación de DirectX 9/10/11 (basada en el paquete DXVK) y DirectX 12 (basada en vkd3d-proton), funcionando a través de la traducción de llamadas de DirectX a la API Vulkan, proporciona una mejor compatibilidad con controladores de juegos y la posibilidad de utilizar el modo de pantalla completa independientemente de las resoluciones de pantalla admitidas por los juegos. Para aumentar el rendimiento de los juegos multihilo, se admiten los mecanismos de «esync» (Eventfd Synchronization) y «futex/fsync».

En la nueva versión:

  • Se agregó soporte para algunos juegos con el sistema antitrampas BattlEye, como «Mount & Blade II: Bannerlord» y «ARK: Survival Evolved».
  • Se mejoró la compatibilidad con juegos que utilizan el mecanismo de protección contra copias no autorizadas Valve CEG DRM (Generación de Ejecutables Personalizados).
  • Para juegos que utilizan las API gráficas DX11 y DX12, se implementó soporte para la tecnología DLSS, que permite usar núcleos Tensor de las tarjetas gráficas NVIDIA para escalar imágenes de manera realista utilizando métodos de aprendizaje automático para aumentar la resolución sin pérdida de calidad. Para su funcionamiento, es necesaria la instalación de la variable de entorno «PROTON_ENABLE_NVAPI=1» y el parámetro «dxgi.nvapiHack = False».
  • Se agregó soporte para la nueva versión del Steamworks SDK.
  • Se actualizaron las versiones de dxvk 1.9.2-13-g714ca482, wine-mono 6.4.1 y vkd3d-proton 2.5-50-g0251b404.
  • Se ha añadido soporte para juegos:
    • Age of Empires 4
    • Assassin’s Creed
    • Breath of Death VI
    • Call of Duty: Black Ops II modo un jugador (202970)
    • DEATHLOOP
    • FIA European Truck Racing Championship
    • Fly’N
    • Game Dev Tycoon
    • Ghostbusters: The Video Game Remastered
    • GreedFall
    • Mafia II (Clásico)
    • Magicka
    • Marvel’s Guardians of the Galaxy (solo en sistemas con GPU AMD)
    • Mass Effect Legendary Edition
    • Monster Boy and the Cursed Kingdom
    • Monster Energy Supercross — The Official Video Game
    • Monster Energy Supercross — The Official Video Game 2
    • Nickelodeon All-Star Brawl
    • Penny Arcade’s On the Rain-Slicked Precipice of Darkness 3
    • RiMS Racing
    • The Riftbreaker
    • Sol Survivor
    • TT Isle of Man Ride on the Edge
    • TT Isle of Man Ride on the Edge 2
  • Se eliminaron cierres inesperados en juegos basados en el motor Unreal Engine 4 que utilizan la API gráfica Vulkan, como Project Wingman y Satisfactory.
  • Se estableció el funcionamiento del modo multijugador en el juego RaceRoom Racing Experience.
  • Se resolvieron problemas en los juegos Gate 3, Creed: Odyssey, Gahkthun Steam Edition, Fallout 76, Europa Universalis IV, Deep Rock Galactic, Industries of Titan, Bloons TD6, Project CARS 3, Warhammer: Chaosbane, Satisfactory y Biomutant.

Fuente: opennet.ru

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