La empresa Valve ha lanzado Proton 9.0-4, un paquete para ejecutar juegos de Windows en Linux

La empresa Valve ha publicado una nueva versión del proyecto Proton 9.0-4, basado en el código del proyecto Wine y destinado a garantizar la ejecución en Linux de aplicaciones de juegos diseñadas para Windows y presentadas en el catálogo de Steam. Los desarrollos del proyecto se distribuyen bajo la licencia BSD.

Proton permite ejecutar directamente en el cliente de Steam en Linux aplicaciones de juegos que solo se suministran para Windows. El paquete incluye la implementación de DirectX 9/10/11 (basada en el paquete DXVK) y DirectX 12 (basada en vkd3d-proton), funcionando a través de la traducción de llamadas de DirectX a la API Vulkan, proporciona una mejor compatibilidad con controladores de juegos y la posibilidad de utilizar el modo de pantalla completa independientemente de las resoluciones de pantalla admitidas por los juegos. Para aumentar el rendimiento de los juegos multihilo, se admiten los mecanismos de «esync» (Eventfd Synchronization) y «futex/fsync».

Entre los cambios en la nueva versión de Proton:

  • La capa DXVK, que traduce las llamadas a la API Vulkan, se ha actualizado a la rama 2.5.
  • VKD3D-Proton, una bifurcación de vkd3d creada por Valve para mejorar el soporte de Direct3D 12 en Proton, se ha actualizado a la versión 2.13-241. vkd3d-shader se ha importado de vkd3d 1.14.
  • El paquete Dxvk-nvapi con la implementación de la biblioteca NVAPI sobre DXVK se ha actualizado a la versión 0.7.1-94.
  • El motor Wine Mono con la implementación de la plataforma .NET se ha actualizado a la versión 9.3.1.
  • Se ha añadido soporte para juegos:
    • APB Reloaded
    • Conqueror’s Blade
    • Cube Hero Odyssey
    • Disgaea 4 Complete+
    • Hard Chip Demo
    • ScarQuest
    • Sniper Elite: Nazi Zombie Army 2 (solo para GPU AMD)
    • Test Drive Unlimited Solar Crown
    • Total War: SHOGUN 2
    • Warhammer 40k: Space Marine 2 (requiere desactivar Steam Overlay)
    • Bienvenido a Dustown
  • Se han resuelto problemas en juegos:
    • Age of Empires II: Definitive Edition
    • Age of Mythology: Retold
    • Astral Ascent
    • Blood Strike
    • Chromacell
    • Clash for Crust
    • Crazy Taxi
    • Dark and Darker
    • Devil May Cry 3
    • Diablo IV
    • Dog Brew
    • DOOM Eternal
    • Dragon Age: The Veilguard
    • Final Fantasy XVI
    • For Honor
    • Hard Reset Redux
    • Hell Let Loose
    • I Expect You To Die
    • March of Empires
    • Mary Skelter 2
    • Mashiroiro Symphony HD -Sana Edition-
    • Max: The Curse of Brotherhood
    • Pharaoh Rebirth+
    • Red Dead Redemption 2
    • Rivals of Aether II
    • Shadow Warrior
    • Showdown 1896
    • Skull and Bones
    • SpellForce 3: Versus Edition.
    • Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
    • The Finals
    • Yakuza 3 Remastered
    • Yakuza 4 Remastered
    • Yakuza 6
  • Se han corregido regresiones identificadas en la rama Proton 9 que se manifestaban en los siguientes juegos:
    • B-17 Flying Fortress — The Mighty 8th: Redux
    • Fablecraft
    • I Expect You To Die
    • Hotshot Racing
    • Marlow Briggs
    • Mask of Death
    • Star Wars: Knights of the Old Republic
  • La interfaz para los gamepads Xalia se ha actualizado a la versión 0.4.4. Con Xalia se ha implementado la posibilidad de usar controladores de juegos para gestionar los lanzadores de juegos:
    • Fallout: New Vegas
    • MultiVersus
    • Oddworld: Stranger’s Wrath HD
    • Trackmania United Forever
    • Trackmania Nations Forever
    • WARRIORS ALL-STARS
  • Se ha realizado una correcta asignación de prioridades para nuevos hilos.
  • Se ha añadido la salida de una advertencia en el registro al iniciar en sistemas con un valor bajo del parámetro sysctl vm.max_map_count, que determina el número máximo de áreas de mapeo de memoria disponibles para el proceso (se recomienda aumentar de 65530 a 1048576). Con valores insuficientes de vm.max_map_count, pueden surgir problemas con el inicio y el rendimiento de los juegos que consumen mucha memoria.
  • Se asegura la selección correcta de la pantalla al iniciar en sistemas con varios monitores conectados a diferentes GPU.
  • Se ha añadido soporte para la API NVIDIA Optical Flow y la tecnología DLSS 3 Frame Generation.

Fuente: opennet.ru

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