La empresa Microsoft, en el marco del programa de acceso anticipado Windows Insider preview actualizó las API de DirectX 12 y detalló las novedades. Estas características estarán disponibles en el lanzamiento del próximo año e incluyen tres funciones principales.

La primera función se refiere a la trazabilidad de rayos. En DirectX 12 se incluía inicialmente, pero ahora se ha ampliado. En particular, se han añadido shaders adicionales al objeto de trazado de rayos existente (PSO, objeto de estado de la canalización). Esto mejora la eficiencia operativa.
A continuación, cabe mencionar la tecnología de algoritmos adaptativos ExecuteIndirect. Según la descripción, esta funcionalidad permite determinar el número de rayos en el cronograma de ejecución de la GPU. Finalmente, se puede utilizar una versión simplificada de trazado.
La empresa también trabajó en la geometría. En la API de DirectX 12, Microsoft añadió soporte para Mesh Shaders. Esta función se llama DirectX Sampler. Permite identificar qué texturas están más disponibles y deberían permanecer en la memoria. Como resultado, solo se almacenan en la memoria de video los datos que son necesarios en ese momento.

Por lo tanto, esta novedad permitirá eliminar las molestas y largas cargas de mundos virtuales. Esta es la llamada tecnología de transmisión de texturas.

Para más detalles, consulte el blog de desarrolladores de Microsoft. Cabe destacar que, hace unos días, la empresa AMD se pronunció positivamente 🥇Microsoft anunció las novedades de DirectX 12: trazado de rayos simplificado y detalle según la distancia | ProHoster
Fuente: 3dnews.ru
