No es la primera vez: Nintendo ha comenzado la caza del impresionante puerto de PC hecho por fans de Super Mario 64

Recientemente, hemos escrito sobre el puerto de PC de Super Mario 64 con soporte para DirectX 12, trazado de rayos y resolución 4K. Sabiendo lo intolerante que es Nintendo con los proyectos de aficionados relacionados con su propiedad intelectual, los jugadores no dudaron de que pronto la compañía exigiría su eliminación. Esto sucedió incluso más rápido de lo que se podía esperar: menos de una semana después.

No es la primera vez: Nintendo ha comenzado la caza del impresionante puerto de PC hecho por fans de Super Mario 64

Como menciona TorrentFreak, los abogados de la empresa estadounidense Wildwood Law Group LLC, que colabora con Nintendo, comenzaron a enviar cartas a Google y YouTube exigiendo la eliminación de los archivos del puerto y los videos que lo muestran. La razón: la violación de derechos de autor. El juego todavía se puede descargar desde algunas plataformas, pero después de un tiempo, esto se volverá imposible.

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Los fanáticos trasladaron el juego a PC gracias a la ingeniería inversa del código del juego. Esta versión supera a la emulada gracias al soporte para DirectX 12, trazado de rayos, resolución nativa 4K y pantallas panorámicas, así como a los efectos de reflexión y sombreado. Además, se puede jugar con un controlador de Xbox One.


Reproducir video

A lo largo de los años, Nintendo no ha suavizado su postura hacia los trabajos de aficionados relacionados con sus licencias. Por ejemplo, en marzo de este año, a requerimiento de la compañía Sony tuvo que eliminar de la exclusiva de PS4 Dreams el modelo de un personaje y niveles de Super Mario, creados por uno de los jugadores. Después de esto, los abogados de la 'Gran N' continuó monitorean violaciones de derechos de autor en el contenido generado por los usuarios para el juego.

El puerto de PC de Super Mario 64 no es el primer proyecto de aficionados relacionado con este juego que ha sido retirado del acceso libre a requerimiento de la compañía. En 2015, ocurrió lo mismo ha ocurrido con la versión HD del juego de plataformas del navegador de Roystan Ross.

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Super Mario 64 se lanzó en Japón en junio de 1996 para Nintendo 64. En septiembre de ese mismo año llegó a América del Norte, y en marzo de 1997 apareció en Europa. Este juego de plataformas se considera uno de los mayores juegos jamás creados y un hito en la historia de los juegos en 3D. En el año de su lanzamiento, recibió la calificación más alta en la publicación Edge, conocida en ese momento por su riguroso enfoque hacia los videojuegos. Para mayo de 2003, se habían vendido más de 11 millones de copias.

Esta semana, Nintendo ha vivido la mayor filtración de datos en su historia. Más de 2 TB de materiales fueron robados de los servidores de la empresa, incluyendo el código fuente y la documentación completa de Nintendo 64, GameCube y Wii, así como versiones demo tempranas de juegos para estas consolas. Algunos pensaban que el puerto para PC de Super Mario 64 estaba relacionado con esta filtración, sin embargo, esta información no fue confirmada.

Este año, Nintendo planea lanzar varios juegos de la serie Mario para Nintendo Switch. Entre ellos podría estar Super Mario 3D World: Deluxe — una versión ampliada del juego de 2013 para Wii U.



Fuente: 3dnews.ru
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