Nuevas versiones de Wine 11.18 y Wine-staging 11.18

Se ha publicado una versión experimental de la implementación abierta de la API Win32: Wine 11.18. Desde el lanzamiento de 11.17, se han cerrado 44 informes de errores y se han realizado 380 cambios.

Cambios más importantes:

  • En la capa de simulación del núcleo NT (ntoskrnl.exe) se han implementado funciones como PsGetThreadProcess, PsGetProcessPeb, PsGetContextThread, PsReferencePrimaryToken, MmGetPhysicalMemoryRanges, SeLocateProcessImageName, MmGetVirtualForPhysical, KeCapturePersistentThreadState, PsDereferencePrimaryToken y PsGetProcessImageFileName, necesarias para el soporte adecuado de los controladores de dispositivos.
  • Se han realizado correcciones en los archivos de encabezado suministrados para el lenguaje C para mejorar la compatibilidad.
  • Se han cerrado informes de errores relacionados con aplicaciones: QuickTime 2.x, Adobe Creative Cloud, Adobe Express Photos, SlingPlayer 1.5.
  • Se han cerrado informes de errores relacionados con juegos: Assassin’s Creed Rogue, Super Meat Boy, Screamer 4×4 1.2, Enclave, Star Wars: Knights of the Old Republic, Return to Krondor, The Bard’s Tale IV Director’s Cut.

Se ha formado por separado la versión del proyecto Wine Staging 11.18, que ofrece compilaciones ampliadas de Wine, incluyendo parches no completamente terminados o arriesgados, que aún no son adecuados para su integración en la rama principal de Wine. En comparación con Wine, Wine Staging proporciona 273 parches adicionales. En esta nueva versión de Wine Staging, se ha sincronizado con la base de código de Wine 11.18 y se ha actualizado el código de vkd3d. Se ha trasladado un parche a la base de Wine que convierte el archivo de encabezado d3d10_1shader.h a un archivo en formato idl (Interface Definition Language). Se han añadido parches para convertir la representación del color YV12 a RGB en el código de renderizado y realizar verificaciones de archivos ejecutables para la arquitectura WoW64 (64-bit Windows-on-Windows), que permite ejecutar aplicaciones de Windows de 32 bits en sistemas Unix de 64 bits.

Fuente: opennet.ru

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