Todo me es permitido, pero no todo es beneficioso
Nuevo Testamento, 1 Cor. 10:23
Las tarjetas gráficas NVIDIA en los últimos años no han dado muchas alegrías a los gamers comunes en cuanto a la posibilidad de overclocking. Ya en las placas de la serie 10, los algoritmos de gestión automática de frecuencias del GPU están configurados para utilizar la mayor parte del margen de rendimiento dentro del TDP calculado y las capacidades del sistema de refrigeración. Por su parte, los aceleradores de la familia Turing han decepcionado a los overclockers, ya que incluso los dispositivos 'extremos', diseñados para overclocking con nitrógeno líquido, como — están prácticamente privados de la función de voltaje programático. La última reserva donde el overclocking todavía vive son las tarjetas gráficas AMD. Con los 'Radeons' basados en los chips Polaris y Vega se puede experimentar mucho, incluso con la intención opuesta: para reducir el consumo de energía mediante undervolting.
N nuevos también están listos para experimentar. La alta eficiencia energética proporcionada por la arquitectura RDNA y el proceso de fabricación de 7 nm abre perspectivas atractivas, y la configuración de las tarjetas gráficas de referencia no es tan mala como podría parecer a primera vista. Tienen un VRM robusto con un gran margen de corriente, e incluso un voltaje de alimentación gráfico elevado se puede considerar desde un punto de vista positivo: hay espacio tanto para el overclocking como para el undervolting. Solo el enfriador dejó que desear, pero con esto tendremos que conformarnos por ahora — hasta la llegada de las primeras tarjetas gráficas de socios a mediados de agosto. En cualquier caso, un sistema de refrigeración débil no impedirá averiguar previamente de qué son capaces los chips Navi a la luz de los últimos logros del pensamiento overclocker, ya que por ustedes, estimados lectores, estamos dispuestos a soportar el ruido del turbo a altas revoluciones.

Las tablas de rendimiento de PowerPlay prometen frecuencias de hasta 2,3 GHz para la Radeon RX 5700 XT. Las pruebas con refrigeración líquida realizadas por nuestros colegas en el extranjero ya han confirmado que, si no es 2,3, al menos 2,2 GHz es un resultado totalmente alcanzable. El overclocking de la versión base de la Radeon RX 5700 parece ser una inversión segura, ya que la tarjeta opera a frecuencias de GPU inicialmente reducidas. Pero no hagamos como si estas líneas estuviesen escritas antes de realizar nuestras propias pruebas. En un overclocking casi ilimitado, el chip Navi resultó ser menos práctico de lo que se pensaba, al menos en el modelo de gama alta. Y no se trata solo de la calidad de la refrigeración y el consumo de energía, que se suele considerar en último lugar al llevar el overclocking al límite.
Sin embargo, en lo demás, los experimentos con las nuevas 'Radeons' han dado mucho de qué pensar, tanto sobre las perspectivas de las nuevas GPU en un proceso de 7 nm, como sobre los problemas que limitan el rendimiento de las tarjetas gráficas consumidoras de ambos fabricantes. En última instancia, surgió otra pregunta: ¿cuánto se puede reducir el consumo de energía de la Radeon RX 5700 y RX 5700 XT mediante un undervolting con mínimas pérdidas de rendimiento (y, por ende, también de temperatura y nivel de ruido)? Resulta que mucho más de lo que se pensaba al principio.
Interfaz térmica de las tarjetas gráficas de referencia: almohadilla de grafito en lugar de pasta térmica
Antes de que empecemos a hacer overclocking, undervolting y medir el rendimiento de la Radeon RX 5700 y RX 5700 XT, cerremos una pregunta secundaria. Es conocido que a partir de como interfaz térmica entre la GPU y el disipador de las tarjetas gráficas de referencia de AMD se utiliza una almohadilla de grafito, y no la habitual pasta térmica. Para tomar fotografías de las placas de circuitos en la revisión inicial de los aceleradores, desmontamos el sistema de refrigeración, y la almohadilla térmica no sobrevivió, rompiéndose en pedazos. Así que, ¿por qué no comprobar cómo cambiaron los parámetros operativos del ventilador después de reemplazar la interfaz térmica con la pasta probada ARCTIC MX-2?

La almohadilla de grafito, elegida por AMD para la Radeon VII y Navi, se llama Hitachi TC-HM03 y tiene una conductividad térmica extremadamente alta en comparación con las pastas térmicas — 40–90 W/(m·K). En comparación, la conductividad térmica de ARCTIC MX-2 es solo de 5,6 W/(m·K), mientras que la de la pasta de alta calidad Thermal Grizzly Kryonaut es de 12,5 W/(m·K). Entre todas las variedades de interfaz térmica que se utilizan para disipar el calor de los microchips, solo el metal líquido tiene mejores características — como los 73 W/(m·K) del aleación Thermal Grizzly Conductonaut. Sin embargo, hay varias razones por las cuales materiales como el Hitachi TC-HM03 aún no han desplazado a las pastas térmicas en los sistemas de refrigeración. En primer lugar, son simplemente caros, y en segundo lugar, la conductividad térmica resultante de la interfaz es inversamente proporcional a su grosor, que en la almohadilla, evidentemente, es mayor que en la pasta térmica, suponiendo un contacto adecuado y uniforme del radiador. Pero se dice que las deficiencias de los refrigeradores de referencia en este último punto llevaron a AMD a abandonar la pasta térmica primero en la Radeon VII, y luego en los aceleradores con chips Navi.

Sea como fuere, ya no hay almohadilla de grafito en nuestras tarjetas gráficas, y esto es lo que ha llevado a. La pasta térmica no afectó el nivel de ruido ni las frecuencias estables bajo carga (solo se desplazaron 12–37 MHz en la prueba de Crysis 3), pero las temperaturas de la GPU sí disminuyeron — la versión superior bajó 3 °C, mientras que el chip del ‘simple’ Radeon RX 5700 se volvió más frío en ¡13! Parece que en la muestra de prueba originalmente no todo estaba bien con el ensamblaje del sistema de refrigeración. En cualquier caso, ahora hemos comprobado que el Hitachi TC-HM03, en lugar de la pasta térmica habitual, no es un problema, pero tampoco es un remedio milagroso sin el cual las 'Radeones' de referencia no pueden prescindir. Ni siquiera tuvimos que aumentar la presión mediante arandelas en los tornillos del radiador para compensar la diferencia de grosor entre la pasta térmica y la almohadilla de grafito. Y, en absoluto, no vale la pena quitarla con la esperanza de que se pueda hacer un mejor overclocking del procesador gráfico; un disipador de calor francamente débil en las placas de referencia no solucionará eso.
Overclocking de Radeon RX 5700 y RX 5700 XT con tablas de PowerPlay.
Antes de describir el método que desbloquea las frecuencias de reloj, el voltaje y el margen de potencia de las tarjetas gráficas con chips Navi, emitamos una advertencia habitual. Cualquier overclocking, especialmente si se encuentra muy por encima de las especificaciones estándar, lo realizas bajo tu propio riesgo y asumes la responsabilidad por sus consecuencias. La seguridad de los chips Navi y otros componentes de la tarjeta gráfica no está garantizada en tales condiciones.
Ahora, si estás listo para aceptar la pastilla roja del overclocking, puedes descargar y aplicar los archivos publicados por el sitio alemán igor’sLAB para la versión básica y para . Contienen las claves del registro de Windows con las tablas de PowerPlay que establecen los valores iniciales de las variables de nuestro interés y el rango en el que se permite su ajuste. Esta receta funciona porque, al instalar el controlador de la tarjeta gráfica AMD, se registra una copia de la tabla PowerPlay de su BIOS en el registro, pero en cada reinicio posterior, el controlador consulta precisamente el registro. De este modo, se hicieron overclocking las placas con chips Polaris y Vega. Y Navi, a pesar de que AMD prometió cerrar la brecha, no fue la excepción.

Para hackear PowerPlay, es necesario importar uno de los archivos reg preparados por igor’sLAB al registro y reiniciar el ordenador, pero primero es recomendable limpiar el registro de todas las entradas relacionadas con los adaptadores de video que alguna vez estuvieron en el sistema utilizando el programa Display Driver Uninstaller y luego instalar el controlador desde cero. De no ser así, debes asegurarte de que el archivo reg apunte a la clave correcta mediante la variable DriverDesc y, si es necesario, corregir la dirección. Después de importar al registro, la tabla PowerPlay alterna aparecerá dentro de la variable de 16 bits PP_PhmSoftPowerPlayTable, y para volver a las configuraciones específicas del firmware de la placa, solo es necesario eliminarla del registro, ya sea manualmente o con ayuda de .

Las tablas más agresivas para los chips Navi permiten aumentar la frecuencia de reloj de la GPU Radeon RX 5700 XT hasta 2300 MHz, con un voltaje de alimentación de hasta 1,25 V y un margen de potencia del 90%. Cabe señalar que todo el esquema que registra la potencia consumida en las tarjetas gráficas de AMD está vinculado al regulador de voltaje de la GPU y no tiene en cuenta el consumo de energía de otros componentes del dispositivo, así como la eficiencia de conversión (a diferencia de las placas de NVIDIA, que miden la corriente en los shunts en las líneas de 12 V). Como resultado, el control deslizante de potencia disponible en el programa WattMan se refiere únicamente a la GPU: con un límite estándar de 180 W, las tablas de PowerPlay permiten expandirlo hasta 342.
La versión básica de la Radeon RX 5700, por su parte, estará limitada a 2100 MHz en la frecuencia del núcleo, con un voltaje de alimentación de 2,225 V y una potencia de GPU de 285 W (+ 90%). En ambos casos, se permite el overclocking de los chips GDDR6 hasta 1 GHz, lo que corresponde a un ancho de banda de 16 Gbps por contacto en el bus. Lamentablemente, todavía no hay posibilidad de flashear la Radeon RX 5700 con el firmware del modelo superior para ponerlas en condiciones iniciales iguales.

Los límites de potencia que se han vuelto disponibles para la Radeon RX 5700 y la Radeon RX 5700 XT gracias a las tablas de PowerPlay son monstruosos. AMD permite aumentar el apetito de la GPU de ambos modelos solo hasta 180 y 270 W, respectivamente. Pero curiosamente, las tarjetas gráficas de referencia están más que preparadas para manejar un consumo de energía tan alto, al menos en lo que respecta al regulador de voltaje. El VRM de las placas de referencia incluye de 6 a 7 etapas de potencia ON Semiconductor FDMF3170 con una corriente nominal de 70 A cada una. Estos componentes tan potentes y de calidad solo se habían visto anteriormente en la GeForce RTX 2080 Ti y la Radeon VII. Para comparar, los aceleradores de la serie Founders Edition con chips TU106 (GeForce RTX 2060, RTX 2060 SUPER y RTX 2070) se conforman con seis etapas de potencia de 55 A.

Sin embargo, nuestra advertencia sigue en pie. Los MOSFET del regulador de voltaje no son los únicos dispositivos en la placa que sufrirán una carga elevada. Esto es particularmente cierto para la propia GPU Navi 10, que requiere un voltaje de alimentación bastante alto para el overclocking más allá de los 2 GHz según los estándares de los chips de fotolitografía de 7 nm.
Para establecer una frecuencia de reloj de 2160 MHz en el núcleo Radeon RX 5700 XT, fue necesario utilizar todo el margen de voltaje, que en las tablas de PowerPlay disponibles alcanza hasta 1,25 V. Tanto la Radeon RX 590 como incluso la Radeon RX Vega 64 con refrigeración líquida (y estamos hablando de chips fabricados según las normas de 12 y 14 nm) se conforman con voltajes más bajos. Con respecto a la versión base de la Radeon RX 5700, estamos tranquilos: el overclocking del GPU ha alcanzado un límite de 2100 MHz, pero para mantener la estabilidad se requiere un voltaje de alimentación más bajo que el de la XT a la frecuencia estándar de 2010 MHz, que es de 1,093 V. En cuanto a sus parámetros de funcionamiento, la Radeon RX 5700, tratada con las tablas de PowerPlay, es en realidad una XT con overclocking simultáneo, mayor reserva de potencia y undervolting.
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Sin embargo, el overclocking de la memoria RAM GDDR6 hasta el límite de 1000 MHz en ambas placas resultó imposible. En el caso del modelo más avanzado, equipado con chips Samsung K4Z80325BC-H14, incluso hubo que renunciar a los logros obtenidos en la revisión principal de los nuevos productos y conformarse con un ancho de banda resultante de 14,4 Gbit/s. La Radeon RX 5700, por el contrario, permitió overclockear la memoria (chips Micron 9GA77 D9WCW) mejor que antes, alcanzando 14,8 Gbit/s. Parece que había problemas con la instalación del sistema de refrigeración de esta tarjeta.
El factor clave para llevar a cabo experimentos decididos con los chips Navi es la refrigeración mejorada. En el futuro, este aspecto lo solucionarán los socios de AMD, pero por ahora solo contamos con tarjetas gráficas de referencia, por lo que será necesario hacer funcionar la turbina a máxima velocidad: es la única manera de mantener la temperatura en el punto más caliente del núcleo (Junction Temperature), del cual se alimenta la automatización de la tarjeta gráfica, dentro de los 110 °C, tras los cuales comienza el restablecimiento de emergencia de las frecuencias de reloj.
Y también sería beneficioso contar con más flujo de aire para la memoria RAM debajo del enfriador de referencia. A diferencia de la mayoría de los aceleradores NVIDIA, la Radeon RX 5700 (XT) reporta a través de la API las lecturas de los sensores de temperatura GDDR6, que se pueden observar en GPU-Z y en utilidades para overclocking. Incluso con configuraciones de fábrica, la memoria se calienta entre 78 y 82 °C, lo cual es una temperatura bastante alta — al menos para los chips Micron, que están diseñados para funcionar en condiciones de hasta 95 °C (no hemos encontrado las especificaciones de Samsung en acceso público). No hay que preocuparse por el regulador de voltaje. Los circuitos de potencia FDMF3170 tienen una eficiencia tan extraordinaria que la temperatura bajo carga no supera los 68 °C en la placa XT y los 63 °C en la Radeon RX 5700 'normal' — incluso considerando que el sistema de refrigeración total del GPU calienta efectivamente su propio VRM, y no al contrario.
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Undervolting
En la revisión inicial de la Radeon RX 5700 y la Radeon RX 5700 XT, ya notamos que en ambas placas los procesadores gráficos funcionan con un voltaje excesivo. Parece que AMD decidió de nuevo aumentar la frecuencia del chip a toda costa antes del lanzamiento a la venta y se aseguró con un voltaje alto ante la inevitable variabilidad en la calidad del silicio. Y ya en la época de la Radeon RX 480, la empresa prometió reducir el voltaje innecesario para no calentar el aire sin motivo. Incluso tenemos diapositivas de 2016 con estas declaraciones.

Afortunadamente, lo que los ingenieros de AMD no hicieron, el comprador de la tarjeta gráfica puede realizar por su cuenta. En los primeros intentos de undervolting de la Radeon RX 5700 y la Radeon RX 5700 XT, nos esforzamos por no perder ni un solo FPS en los juegos y ya logramos una reducción significativa en el consumo de energía. Pero el ruido del sistema de refrigeración de referencia nos impulsa a actuar de manera más activa. Para encontrar el término medio entre rendimiento y potencia, devolviendo a Navi a la posición óptima de la curva de eficiencia energética, hay que reducir junto con el voltaje de alimentación las frecuencias pico del GPU. En la Radeon RX 5700 XT, redujimos la frecuencia máxima del núcleo de 2010 a 1860, y el voltaje de alimentación de 1,193 a 0,991 V. Por supuesto, ciertas pérdidas de rendimiento en tal caso son inevitables, pero no son tan significativas como se podría suponer por las frecuencias pico — de esto aún tendremos tiempo para confirmar.
Los parámetros estándar de la versión más baja de la Radeon RX 5700 ya son cercanos a la zona cómoda del chip Navi, pero aún es posible realizar más optimizaciones. Para reducir el voltaje del GPU de 0,979 a 0,839 V, es suficiente bajar la frecuencia máxima a 1700 MHz en lugar de los 1750 originales.
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Frecuencias bajo carga, consumo de energía, temperatura, nivel de ruido
Según las mediciones preliminares en Crysis 3 y los parámetros de trabajo en juegos modernos, las tablas de PowerPlay han hecho su trabajo. Con una frecuencia media de GPU de 1864 MHz, que la Radeon RX 5700 XT mantiene en 12 juegos de prueba, el chip Navi superior saltó a 2100 MHz, y la frecuencia instantánea alcanzó los 2141 MHz. La delta de frecuencias oscila entre 153 y 305 MHz dependiendo de la aplicación concreta y en términos relativos representa entre el 8 y el 17%.
Sin embargo, como era de esperar, toda la eficiencia energética de Navi se fue por la borda con este overclocking. El chip opera prácticamente de forma continua bajo un voltaje abrumador de 1,245 V (ese voltaje era necesario hace siete años para el overclocking de los procesadores gráficos Tahiti, construidos con normas de 28 nm), y la potencia consumida en Crysis 3 alcanzó los 325 en lugar de los 222 W en modo normal. No es de extrañar que hayamos puesto a prueba el ventilador de referencia a máximas revoluciones: la temperatura del GPU en el sensor periférico incluso bajó de 80 a 77 °C, y la de los chips GDDR6, de 82 a 78 °C. Pero el indicador de temperatura de unión (Junction Temperature) aún así aumentó de 92 a 101 °C, muy cerca de la marca de 110 °C, después de la cual comienza el throttling automático.
El ruido del sistema de refrigeración, que opera a unas 4500 rpm, aunque es música para los oídos de un verdadero overclocker, es completamente inaceptable para un uso continuo. La Radeon RX 5700 XT, llevada al límite, definitivamente necesita un cooler más potente —preferiblemente algo de tres espacios con varios ventiladores, y aún mejor, un sistema de refrigeración líquida. Afortunadamente, ya han salido a la venta bloques de agua para placas de referencia.
| Parámetros de trabajo bajo carga (Crysis 3) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Unidad gráfica | Configuraciones | Frecuencia de la GPU, MHz | Voltaje de alimentación del GPU, V | Frecuencia de rotación de los ventiladores, rpm (% del máx.) | |||
| Med. | Máx. | Límite | Med. | Máx. | Med. | ||
| AMD Radeon RX 5700 XT (2010/14000 MHz, 8 GB) | Pasta térmica ARCTIC MX-2 | 1816 | 1833 | 2010 | 1,083 | 1,193 | 2100 (43%) |
| AMD Radeon RX 5700 XT (1860/14000 MHz, 8 GB) UV | Pasta térmica ARCTIC MX-2, -201 mV vCore | 1807 | 1812 | 1860 | 0,993 | 0,993 | 1836 (38%) |
| AMD Radeon RX 5700 XT (2160/14400 MHz, 8 GB) | Pasta térmica ARCTIC MX-2, +58 mV vCore | 2100 | 2106 | 2160 | 1,245 | 1,250 | 4533 (100%) |
| AMD Radeon RX 5700 (1750/14000 MHz, 8 GB) | Pasta térmica ARCTIC MX-2 | 1652 | 1665 | 1750 | 0,952 | 0,981 | 1535 (32%) |
| AMD Radeon RX 5700 (1700/14000 MHz, 8 GB) UV | Pasta térmica ARCTIC MX-2, -140 mV vCore | 1637 | 1641 | 1701 | 0,843 | 0,843 | 1263 (26%) |
| AMD Radeon RX 5700 (2100/14800 MHz, 8 GB) | Pasta térmica ARCTIC MX-2, +113 mV vCore | 2033 | 2037 | 2100 | 1,093 | 1,093 | 4473 (100%) |
Nota: la medición de todos los parámetros se realiza después de calentar la GPU y estabilizar las frecuencias de reloj.
El modelo básico Radeon RX 5700 se ha overclockeado aún mejor gracias a las tablas PowerPlay y, en conjunto con otros parámetros, parece más viable. En lugar de la frecuencia media estable de 1683 MHz en juegos de prueba, obtuvimos 2053, y la diferencia de frecuencias en overclocking y en modo normal oscila entre 325 y 353 MHz (19–21 %). El RX 5700 overclockeado funciona a un nivel superior al estándar XT, pero la tensión de alimentación sigue siendo prácticamente la misma: 1,093 V. Un aumento de potencia de 187 a 250 W no es precisamente una buena noticia, pero al comparar ambas tarjetas gráficas en overclocking, el modelo superior solo gana 72 MHz en las frecuencias medias de juego y consume ya 75 W más. Así es como se paga cada megaherzio cuando el chip opera cerca de su límite de frecuencia. Para el Navi 10, la zona de utilidad en caída rápida comienza alrededor de 2 GHz, y todo lo que supere los 2,1 GHz es más de interés académico que práctico.
Cabe destacar que las tarjetas gráficas NVIDIA también tienen limitaciones en el overclocking justo por encima de 2 GHz con una tensión de alimentación comparable a la de la Radeon RX 5700, aunque los chips Turing no cuentan con una fotolitografía tan refinada como la de 7 nanómetros de Navi. Sin embargo, el aumento de la densidad de transistores que proporciona el nuevo proceso de fabricación de TSMC no significa que la tensión de alimentación (especialmente fuera de las condiciones de operación típicas) deba ser siempre más baja.

Nota: La potencia de las tarjetas gráficas se registra por separado del CPU y otros componentes del PC mediante un amperímetro JUNTEK VAT-1050. Para medir simultáneamente la corriente que pasa por los conectores de alimentación adicional y el slot de la placa base, la tarjeta gráfica se conecta a través de un riser PCI Express x16 rígido, en el que las líneas de alimentación están cortadas y conducidas a un cable separado.
El enfriamiento reforzado a máxima velocidad del turbocompresor no es tan crucial para el overclocking de la Radeon RX 5700 como lo es en el caso de la XT, siendo necesario solo como una medida de precaución para evitar el throttling. En la prueba de Crysis 3, la temperatura máxima del GPU según el sensor periférico disminuyó de 81 a 66 °C, mientras que la temperatura de unión se mantuvo entre 79 y 80, y los chips GDDR6 no superaron los 72 °C. Sin embargo, aunque no es necesario soportar el ruido del turbocompresor girando a 4,500 RPM para el funcionamiento constante de la Radeon RX 5700 overclockeada bajo un enfriador de referencia, se requieren algunas manipulaciones con la curva que controla el ventilador (después de todo, consume un 14 % más de potencia que la XT en modo normal). Por curiosidad, ejecutamos Crysis 3 en la Radeon RX 5700 con overclock y mayor margen de potencia sin realizar cambios en la automatización del sistema de enfriamiento, pero no obtuvimos buenos resultados: el procesador gráfico se calentó rápidamente hasta 90 °C según el sensor periférico y hasta 107 en el punto caliente. Los chips de RAM superaron los parámetros calculados con una temperatura de 98 °C, y como resultado, el sistema operativo se bloqueó sin posibilidad de recuperar los procesos del controlador de la tarjeta gráfica, como suele suceder en caso de fallos de la memoria GPU.

Ambas tarjetas gráficas superaron el undervolting con pérdidas aceptables en las frecuencias de reloj. La frecuencia máxima del núcleo en la Radeon RX 5700 XT se redujo en 200 MHz, pero solo en tres de los doce juegos de prueba, las frecuencias medias sufrieron más de 100 MHz. La diferencia varía entre -142 y +11 MHz (en ocasiones, el undervolting provoca un overclocking automático dentro del TDP estándar), y la delta media es de 64 MHz (3 % del nivel normal). Solo la frecuencia máxima media bajó inmediatamente 107 MHz. Sin embargo, se logró reducir el consumo de energía de la tarjeta gráfica a un voltaje y frecuencias de reloj más bajos, de 219 a 191 W. Lamentablemente, esto tuvo poco impacto en la temperatura del GPU, con una diferencia de solo 3 °C, y el ventilador sigue funcionando bastante ruidoso: al nivel del modelo base RX 5700 en modo normal.
Es más difícil notar el undervolting de la Radeon RX 5700 bajo carga en comparación con la XT. La frecuencia promedio de la GPU en juegos disminuyó entre 35 y 61 MHz (3%), y la máxima fue de 43 MHz. Sin embargo, lo más importante es que la potencia de la RX 5700 bajo carga en Crysis 3 ya no es de 187, sino de 157 W: incluso la GeForce RTX 2060 SUPER consume más. El sistema de refrigeración ahora no presenta ninguna queja: la temperatura de la GPU se mantuvo igual y el nivel de ruido es menor que el de las tarjetas gráficas Founders Edition más pequeñas.

Rendimiento después del overclocking y undervolting
Para evaluar el rendimiento en juegos, nos limitamos a pruebas a 1440p: en esta configuración, las Radeon RX 5700 y RX 5700 XT ya no son un cuello de botella en el rendimiento del procesador, mientras que a 4K con configuraciones gráficas máximas, las tarjetas de este nivel a veces ofrecen tasas de fotogramas tan bajas que resulta imposible comparar los resultados con la precisión necesaria. Y como ya podrían haber adivinado por las insinuaciones en la parte teórica de la revisión, el overclocking de los chips Navi no arrojó los resultados esperados, en comparación con las frecuencias de reloj desnudas.
La Radeon RX 5700 XT, a pesar de un aumento medio en la frecuencia de la GPU del 13% (y un consumo de 106 W), solo ganó un 5% adicional en FPS. Y si analizamos los parámetros de juegos individuales, en promedio solo el 44% del rendimiento teórico obtenido por el overclocking se reflejó en los resultados de las pruebas. Peor aún, la tasa de fotogramas mínima, medida en el 1% inferior del tiempo de fotogramas, incluso disminuyó en varios juegos. Algo claramente salió mal con el overclocking de Navi, pero en lo que respecta a las frecuencias de reloj estamos seguros: esto se refleja en el consumo de energía. La razón principal que puede explicar los desalentadores resultados es la falta de ancho de banda de la memoria RAM (Banda), ya que en el modelo más pequeño, el rendimiento correlaciona más estrechamente con las frecuencias de reloj.
| AMD Radeon RX 5700 XT (2010/14000 MHz, 8 GB) | AMD Radeon RX 5700 XT (2160/14400 MHz, 8 GB) | Cambio de frecuencia promedio de la GPU, MHz | Cambio en la frecuencia promedio de cuadros | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Frecuencia media de la GPU, MHz | Frecuencia máxima de la GPU, MHz | Frecuencia media de la GPU, MHz | Frecuencia máxima de la GPU, MHz | |||
| Ashes of the Singularity: Escalation | 1 801 | 1 913 | 2 104 | 2 125 | +302 (17%) | +2% |
| Assassin’s Creed Odyssey | 1 955 | 1 970 | 2 108 | 2 117 | +153 (8%) | +2% |
| Battlefield V | 1 893 | 1 919 | 2 078 | 2 118 | +184 (10%) | +6% |
| DiRT Rally 2.0 | 1 848 | 1 883 | 2 105 | 2 131 | +257 (14%) | +11% |
| Far Cry 5 | 1 790 | 1 915 | 2 094 | 2 115 | +305 (17%) | +7% |
| Final Fantasy XV | 1 889 | 2 014 | 2 109 | 2 141 | +220 (12%) | +8% |
| GTA V | 1 926 | 1 954 | 2 094 | 2 111 | +168 (9%) | +6% |
| Metro Exodus | 1 824 | 1 906 | 2 094 | 2 114 | +270 (15%) | +5% |
| Shadow of the Tomb Raider | 1 892 | 1 960 | 2 106 | 2 133 | +215 (11%) | +2% |
| Strange Brigade | 1 865 | 1 911 | 2 101 | 2 114 | +236 (13%) | +8% |
| Tom Clancy’s The Division 2 | 1 815 | 1 852 | 2 099 | 2 128 | +284 (16%) | +3% |
| Total War: WARHAMMER II | 1 868 | 1 922 | 2 107 | 2 135 | +239 (13%) | +3% |
| Máx. | 1 955 | 2 014 | 2 109 | 2 141 | +305 (17%) | +11% |
| Med. | 1 864 | 1 927 | 2 100 | 2 124 | +236 (13%) | +5% |
| Min. | 1 790 | 1 852 | 2 078 | 2 111 | +153 (8%) | +2% |
La Radeon RX 5700 alcanzó un aumento del 13% en el framerate cuando se overclockeó, con un incremento promedio en las frecuencias de reloj del 21% — ya ha llegado al 63% de potencia computacional adicional en los benchmarks. Es importante notar que la memoria RAM Micron en la placa RX 5700 se overclockeó mejor que los chips Samsung en la Radeon RX 5700 XT (14.8 frente a 14.4 Gbps), pero la escasa escala de FPS en el overclocking del modelo tope de gama Navi difícilmente puede ser atribuida a la diferencia del 3% en el ancho de banda. Aquí, por ejemplo, con la Radeon VII, prácticamente en proporción 1:1 con las frecuencias de reloj del GPU, ya que el ancho de banda de cuatro pilas de HBM2 es mucho mayor en comparación con el bus de 256 bits de GDDR6, y se overclockean de manera notable.
| AMD Radeon RX 5700 (1750/14000 MHz, 8 GB) | AMD Radeon RX 5700 (2100/14800 MHz, 8 GB) | Cambio de frecuencia promedio de la GPU, MHz | Cambio en la frecuencia promedio de cuadros | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Frecuencia media de la GPU, MHz | Frecuencia máxima de la GPU, MHz | Frecuencia media de la GPU, MHz | Frecuencia máxima de la GPU, MHz | |||
| Ashes of the Singularity: Escalation | 1 672 | 1 696 | 2 026 | 2 057 | +353 (21%) | +14% |
| Assassin’s Creed Odyssey | 1 695 | 1 703 | 2 039 | 2 049 | +344 (20%) | +14% |
| Battlefield V | 1 673 | 1 684 | 1 998 | 2 021 | +325 (19%) | +10% |
| DiRT Rally 2.0 | 1 687 | 1 695 | 2 033 | 2 039 | +346 (21%) | +14% |
| Far Cry 5 | 1 676 | 1 687 | 2 022 | 2 049 | +346 (21%) | +9% |
| Final Fantasy XV | 1 692 | 1 719 | 2 040 | 2 075 | +348 (21%) | +16% |
| GTA V | 1 683 | 1 695 | 2 026 | 2 038 | +343 (20%) | +12% |
| Metro Exodus | 1 669 | 1 693 | 2 018 | 2 041 | +349 (21%) | +13% |
| Shadow of the Tomb Raider | 1 690 | 1 700 | 2 036 | 2 046 | +346 (20%) | +14% |
| Strange Brigade | 1 684 | 1 694 | 2 031 | 2 057 | +347 (21%) | +12% |
| Tom Clancy’s The Division 2 | 1 678 | 1 691 | 2 031 | 2 109 | +353 (21%) | +13% |
| Total War: WARHAMMER II | 1 689 | 1 697 | 2 033 | 2 049 | +344 (20%) | +15% |
| Máx. | 1 695 | 1 719 | 2 040 | 2 109 | +353 (21%) | +16% |
| Med. | 1 683 | 1 696 | 2 028 | 2 053 | +345 (21%) | +13% |
| Min. | 1 669 | 1 684 | 1 998 | 2 021 | +325 (19%) | +9% |
Sin embargo, no hay que menospreciar a la Radeon RX 5700 XT ni a los desarrolladores de AMD por la falta de ancho de banda. Si tomamos los datos de los aceleradores NVIDIA de la familia GeForce RTX 20 y comparamos la potencia computacional teórica con los FPS en juegos, es fácil notar que cuanto más grande es el GPU, más gigaflops se pierden. La limitada velocidad de la memoria RAM podría haber jugado un papel significativo, ya que todos los modelos basados en TU106 y TU104, excepto la GeForce RTX 2060, tienen la misma configuración de RAM, y el mayor salto en la relación entre el rendimiento teórico y los resultados en juegos ocurre precisamente entre la RTX 2060 y la RTX 2060 SUPER: el modelo base tiene un bus de memoria de 192 bits, mientras que el SUPER tiene uno de 256 bits. Y no es de extrañar que NVIDIA ya haya puesto en uso chips GDDR6 con un ancho de banda de 16 Gbps en las placas GeForce RTX 2080 SUPER.
La Radeon RX 5700 XT seguramente solo ha revelado un problema con el que ambos fabricantes de procesadores gráficos han estado lidiando, ya que ningún chip NVIDIA se puede overclockear tanto sin modificaciones de hardware (sin contar las placas 'elite', para las cuales se proporcionan firmware y software solo a solicitud especial). Sin embargo, la culpa de las lágrimas de los overclockers probablemente también recae en el equipo de software de Radeon Technologies Group. Existen problemas con el ritmo uniforme de renderizado de fotogramas en Navi incluso a las frecuencias de reloj estándar. Además, RDNA es una arquitectura gráfica completamente nueva, y como es habitual en esta empresa, no pudieron afinar el controlador antes del lanzamiento de la serie 5000 de AMD.
| AMD Radeon RX 5700 XT (2010/14000 MHz, 8 GB) | AMD Radeon RX 5700 XT (1860/14000 MHz, 8 GB) UV | Cambio de frecuencia promedio de la GPU, MHz | Cambio en la frecuencia promedio de cuadros | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Frecuencia media de la GPU, MHz | Frecuencia máxima de la GPU, MHz | Frecuencia media de la GPU, MHz | Frecuencia máxima de la GPU, MHz | |||
| Ashes of the Singularity: Escalation | 1 801 | 1 913 | 1 804 | 1 819 | +3 (0%) | −2% |
| Assassin’s Creed Odyssey | 1 955 | 1 970 | 1 813 | 1 826 | -142 (7%) | −6% |
| Battlefield V | 1 893 | 1 919 | 1 782 | 1 794 | -112 (6%) | −4% |
| DiRT Rally 2.0 | 1 848 | 1 883 | 1 805 | 1 812 | -43 (2%) | 0% |
| Far Cry 5 | 1 790 | 1 915 | 1 801 | 1 811 | +11 (1%) | 0% |
| Final Fantasy XV | 1 889 | 2 014 | 1 793 | 1 914 | -96 (5%) | −2% |
| GTA V | 1 926 | 1 954 | 1 796 | 1 810 | -130 (7%) | 0% |
| Metro Exodus | 1 824 | 1 906 | 1 786 | 1 805 | -38 (2%) | 0% |
| Shadow of the Tomb Raider | 1 892 | 1 960 | 1 805 | 1 812 | -87 (5%) | −2% |
| Strange Brigade | 1 865 | 1 911 | 1 807 | 1 815 | -58 (3%) | −2% |
| Tom Clancy’s The Division 2 | 1 815 | 1 852 | 1 799 | 1 805 | -17 (1%) | +2% |
| Total War: WARHAMMER II | 1 868 | 1 922 | 1 805 | 1 812 | -63 (3%) | 0% |
| Máx. | 1 955 | 2 014 | 1 813 | 1 914 | +11 (1%) | +2% |
| Med. | 1 864 | 1 927 | 1 799 | 1 820 | -64 (3%) | −1% |
| Min. | 1 790 | 1 852 | 1 782 | 1 794 | -142 (7%) | −6% |
| AMD Radeon RX 5700 (1750/14000 MHz, 8 GB) | AMD Radeon RX 5700 (1700/14000 MHz, 8 GB) UV | Cambio de frecuencia promedio de la GPU, MHz | Cambio en la frecuencia promedio de cuadros | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Frecuencia media de la GPU, MHz | Frecuencia máxima de la GPU, MHz | Frecuencia media de la GPU, MHz | Frecuencia máxima de la GPU, MHz | |||
| Ashes of the Singularity: Escalation | 1 672 | 1 696 | 1 638 | 1 653 | -35 (2%) | −5% |
| Assassin’s Creed Odyssey | 1 695 | 1 703 | 1 650 | 1 658 | -45 (3%) | +2% |
| Battlefield V | 1 673 | 1 684 | 1 629 | 1 638 | -44 (3%) | −3% |
| DiRT Rally 2.0 | 1 687 | 1 695 | 1 641 | 1 645 | -46 (3%) | −3% |
| Far Cry 5 | 1 676 | 1 687 | 1 627 | 1 641 | -49 (3%) | −1% |
| Final Fantasy XV | 1 692 | 1 719 | 1 639 | 1 673 | -53 (3%) | −2% |
| GTA V | 1 683 | 1 695 | 1 639 | 1 650 | -44 (3%) | −2% |
| Metro Exodus | 1 669 | 1 693 | 1 629 | 1 643 | -40 (2%) | 0% |
| Shadow of the Tomb Raider | 1 690 | 1 700 | 1 630 | 1 651 | -61 (4%) | −2% |
| Strange Brigade | 1 684 | 1 694 | 1 642 | 1 653 | -42 (2%) | −2% |
| Tom Clancy’s The Division 2 | 1 678 | 1 691 | 1 641 | 1 676 | -37 (2%) | −2% |
| Total War: WARHAMMER II | 1 689 | 1 697 | 1 644 | 1 650 | -46 (3%) | −4% |
| Máx. | 1 695 | 1 719 | 1 650 | 1 676 | -35 (2%) | +2% |
| Med. | 1 683 | 1 696 | 1 637 | 1 653 | -45 (3%) | −2% |
| Min. | 1 669 | 1 684 | 1 627 | 1 638 | -61 (4%) | −5% |
Pero si el rendimiento de Navi en los juegos no escala bien con el aumento de las frecuencias de reloj, lo contrario también es cierto: se pueden reducir las frecuencias y mantener el rendimiento al mismo nivel. Como resultado del undervolting con frecuencias pico recortadas, ambas versiones de la Radeon RX 5700 perdieron en promedio entre 1 y 2 FPS, y en el peor de los casos, solo 5 FPS. Estas pérdidas tan modestas se compensan con creces por el ahorro de 28 a 30 W de energía consumida y el nivel de ruido reducido.
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Fuente: 3dnews.ru








