GLM 1.0.0 — biblioteca matemática de C++
El 24 de enero, después de casi cuatro años de pausa, se lanzó la versión 1.0.0 de una biblioteca optimizada para SIMD en C++ GLM (OpenGL Mathematics), basada en las especificaciones de GLSL (pdf) (OpenGL Shading Language). Cambios: se agregó el módulo GLM_EXT_scalar_reciprocal con pruebas; se agregó el módulo GLM_EXT_vector_reciprocal con pruebas; se agregó el módulo GLM_EXT_matrix_integer con pruebas; se añadieron las funciones glm::iround y glm::uround en los módulos GLM_EXT_scalar_common y GLM_EXT_vector_common; se añadió la función GLM_FORCE_UNRESTRICTED_FLOAT para […]
