Categoría: Noticias de Internet

fheroes2 0.8

¡Un saludo heroico a todos los aficionados del juego 'Heroes of Might and Magic 2'! Estoy encantado de anunciar que el motor gratuito se ha actualizado a la versión 0.8. Esta versión está dedicada a la ardua lucha por mejorar la parte gráfica, que ha experimentado mejoras significativas en todos los aspectos: se han corregido y añadido animaciones faltantes de unidades, hechizos y héroes, se han recreado animaciones de hechizos que antes estaban ausentes pero que fueron […]

Pi-KVM — proyecto de IP-KVM abierto en Raspberry Pi

Se ha realizado el primer lanzamiento público del proyecto Pi-KVM: un conjunto de software e instrucciones que permiten convertir Raspberry Pi en un IP-KVM completamente funcional. Este dispositivo se conecta a los puertos HDMI/VGA y USB del servidor, para gestionarlo de forma remota, independientemente del sistema operativo. Se puede encender, apagar o reiniciar el servidor, configurar la BIOS e incluso reinstalar completamente el sistema operativo a partir de una imagen de arranque: Pi-KVM puede emular un […]

En Chrome se ha añadido soporte para la carga diferida de bloques iframe.

Los desarrolladores del navegador Chrome han informado sobre la expansión de las herramientas para la carga diferida de elementos de páginas web, que permiten no cargar el contenido que está fuera de la vista hasta que el usuario desplaza la página a la parte que precede directamente al elemento. Anteriormente, en Chrome 76 y Firefox 75, ya se había implementado este modo para imágenes. Ahora los desarrolladores de Chrome han dado un paso más y […]

Lanzamiento del programa de gestión de fotos digiKam 7.0

Después de un año de desarrollo, se lanzó el programa para la gestión de colecciones de fotografías digiKam 7.0.0, que se desarrolla en el marco del proyecto KDE. El programa proporciona un conjunto completo de herramientas para importar, gestionar, editar y publicar fotografías, así como imágenes de cámaras digitales en formato raw. El código está escrito en C++ utilizando Qt y bibliotecas de KDE, y se distribuye bajo la licencia GPLv2. Los instaladores […]

Google y el equipo de desarrolladores de Ubuntu anunciaron aplicaciones en Flutter para sistemas Linux de escritorio.

En la actualidad, más de 500,000 desarrolladores en todo el mundo utilizan Flutter, un marco de trabajo de código abierto de Google diseñado para crear aplicaciones móviles. Esta tecnología a menudo se presenta como una alternativa a React Native. Hasta hace poco, el SDK de Flutter solo estaba disponible en Linux como una solución para desarrollar aplicaciones para otras plataformas. El nuevo SDK de Flutter […]

Trabajo en el puerto coreboot (BIOS libre) para AMD Ryzen

Jeremy Soller (ingeniero de system76) ha informado que comienza a trabajar en el portado de coreboot (LinuxBIOS) para los sistemas modernos AMD Ryzen (series Matisse y Renoir), con el apoyo de Lisa Su (CEO de AMD). El proyecto representa una alternativa libre a los sistemas BIOS y UEFI propietarios y cerrados. Fuente: linux.org.ru

Lanzamiento del servidor de visualización Mir 2.0

Se lanzó la versión 2.0 del servidor de pantalla Mir, cuyo desarrollo continúa a cargo de Canonical, a pesar de la interrupción del desarrollo del entorno Unity y de la edición de Ubuntu para smartphones. Mir sigue siendo demandado en los proyectos de Canonical y ahora se posiciona como una solución para dispositivos integrados y el Internet de las Cosas (IoT). Mir puede usarse como servidor de composición para Wayland, lo que permite ejecutar en entornos […]

booty — herramienta para crear imágenes de arranque y unidades

Se presenta el programa Booty, que permite crear imágenes de arranque initrd, archivos ISO o unidades con cualquier distribución de GNU/Linux con un solo comando. El código está escrito en POSIX shell y se distribuye bajo la licencia GPLv3. Todas las distribuciones cargadas con Booty funcionan ya sea en SHMFS (tmpfs) o en SquashFS + Overlay FS, a elección del usuario. La distribución se crea una sola vez, […]

Lanzamiento de GNU Binutils 2.35

Se ha presentado la versión del conjunto de utilidades del sistema GNU Binutils 2.35, que incluye programas como el enlazador GNU, ensamblador GNU, nm, objdump, strings, strip. En la nueva versión: En el ensamblador se ha añadido la opción «—gdwarf-5» para la generación de tablas de depuración «.debug_line» con información sobre los números de línea en formato DWARF-5. Se ha añadido soporte para las instrucciones Intel SERIALIZE y TSXLDTRK. Se han incorporado las opciones «-mlfence-after-load=», ‘-mlfence-before-indirect-branch=» […]

La iniciativa para crear ensamblajes de GNOME OS para hardware real

En la conferencia GUADEC 2020 se presentó un informe sobre el desarrollo del proyecto «GNOME OS«. Los planes inicialmente concebidos para el desarrollo de «GNOME OS» como plataforma para crear sistemas operativos se han transformado actualmente en una consideración de «GNOME OS» como una compilación que se puede utilizar para realizar integración continua, simplificando las pruebas de aplicaciones en la base de código de GNOME en desarrollo para la próxima versión, evaluando el progreso del desarrollo, […]

En GNOME se ha propuesto considerar el impacto del desarrollo en el medio ambiente.

Philip Withnall de la compañía Endless habló en la conferencia GUADEC 2020 proponiendo tener en cuenta el impacto ambiental del desarrollo de aplicaciones GNOME. Para cada aplicación, se sugiere mostrar el parámetro «Carbon Cost», que indica el nivel aproximado de emisiones de dióxido de carbono a la atmósfera y permite evaluar cómo el desarrollo impacta en el calentamiento global. Según el conferenciante, a pesar de que […]

NoiseTorch, aplicación para la supresión de ruidos de micrófono

La aplicación NoiseTorch ha entrado en la fase de beta testing, proporcionando una interfaz para suprimir el ruido del micrófono en tiempo real. La aplicación cuenta con una interfaz gráfica para ajustar parámetros y utiliza PulseAudio para redirigir flujos de audio. Para activar la supresión de ruido en cualquier aplicación de sonido, solo es necesario seleccionar el micrófono virtual NoiseTorch en la lista de dispositivos de entrada de audio. El código está escrito en Go y se distribuye […]

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