PortableGL 0.100
El 5 de marzo, después de medio año de desarrollo y más de cien commits, se lanzó la versión 0.100.0 del proyecto PortableGL, que desarrolla una implementación de software de la API gráfica OpenGL 3.x, escrita completamente en lenguaje C. Teóricamente, PortableGL puede ser utilizado en cualquier aplicación que acepte texturas o framebuffer como datos de entrada. El código se presenta en forma de un único archivo de encabezado y se distribuye bajo la licencia MIT. El proyecto […]
