Lo que encontré interesante en el libro «Theory of Fun for Game Design» de Raph Koster
En este artículo, enumeraré de manera concisa las conclusiones más interesantes y listas de verificación que encontré en el libro de Raph Koster, «Theory of Fun for Game Design». Pero primero, un poco de información introductoria: — Me gustó el libro. — El libro es corto, se lee fácil e interesante, casi como una novela. — Raph Koster es un experimentado diseñador de juegos, que […]
