El proyecto Wine ha publicado Vkd3d 1.5 con la implementación de Direct3D 12

El proyecto Wine ha publicado la versión del paquete vkd3d 1.5 con la implementación de Direct3D 12, que funciona a través de la traducción de llamadas al API gráfico Vulkan. El paquete incluye las bibliotecas libvkd3d con la implementación de Direct3D 12, libvkd3d-shader con traductor para modelos de shaders 4 y 5, y libvkd3d-utils con funciones para simplificar la portación de aplicaciones Direct3D 12, así como un conjunto de ejemplos de demostración, incluyendo el puerto de glxgears a Direct3D 12. El código del proyecto se distribuye bajo la licencia LGPLv2.1.

La biblioteca libvkd3d soporta la mayoría de las capacidades de Direct3D 12, incluyendo herramientas para gráficos y computación, colas y listas de comandos, descriptores y descriptores de heaps, firmas raíz, acceso desordenado, Samplers, firmas de comandos, constantes raíz, renderizado indirecto, métodos Clear*() y Copy*().

En libvkd3d-shader se ha implementado la traducción del bytecode de los modelos de shaders 4 y 5 a la representación intermedia SPIR-V. Se soportan shaders de vértices, píxeles, tesselación, computación y simples geométricos, así como la serialización y deserialización de la firma raíz. De las instrucciones de shader se han implementado operaciones aritméticas, atómicas y bit a bit, operadores de comparación y control de flujo, instrucciones de sample, gather y load, operaciones de acceso desordenado (UAV, Unordered Access View).

En la nueva versión:

  • Se han realizado numerosas mejoras en el compilador de shaders en HLSL (High-Level Shader Language), disponible desde DirectX 9.0. Entre ellas, se ha mejorado el soporte para tipos de objetos HLSL en estructuras y arrays, como Texture2D, se ha añadido soporte para las funciones incorporadas dot(), ldexp() y lerp(), y para los modelos de shaders 4 y 5 se ha añadido soporte para los operadores lógicos 'and', 'or' y 'not', así como la posibilidad de conversión para tipos booleanos.
  • Se ha implementado la opción VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_TYPED_UAV para cargar la vista de acceso desordenado (UAV) para formatos de múltiples componentes en SPIR-V (DXGI_FORMAT).

Fuente: opennet.ru

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