El 30 de julio se lanzó Blender 2.80, la versión más grande y significativa jamás publicada. La versión 2.80 marca un nuevo comienzo en la trayectoria de Blender Foundation y lleva la herramienta de modelado 3D a un nivel de calidad completamente nuevo de software profesional. Miles de personas trabajaron en la creación de Blender 2.80. Diseñadores reconocidos desarrollaron una interfaz completamente nueva que permite resolver tareas habituales mucho más rápido, y el umbral de entrada para los nuevos usuarios se ha reducido notablemente. La documentación ha sido completamente reestructurada y contiene todos los últimos cambios. En un mes se publicaron cientos de tutoriales en video sobre la versión 2.80, y cada día aparecen nuevos, tanto en el sitio de Blender Foundation como en YouTube. Sin exagerar, ninguna versión de Blender había generado tanto revuelo en toda la industria.
Principales cambios:
- La interfaz ha sido completamente rediseñada. Se ha vuelto más simple, poderosa, receptiva y conveniente en todos los aspectos, además de ser más familiar para usuarios con experiencia en otros productos similares. También se ha añadido un tema oscuro y nuevos íconos.
- Ahora las herramientas están agrupadas por plantillas y pestañas, unidas en torno a una sola tarea, por ejemplo: Modelado, Escultura, Edición UV, Pintura de Texturas, Sombreado, Animación, Renderizado, Composición, Scripting.
- Nuevo renderizador Eevee, que funciona únicamente con GPU (OpenGL) y soporta renderizado físicamente correcto en tiempo real. Eevee complementa a Cycles y permite utilizar sus desarrollos, por ejemplo, materiales creados en este motor.
- Se presenta un nuevo shader Principled BSDF para desarrolladores y diseñadores de juegos, que es compatible con modelos de shader de muchos motores de juego.
- Nuevo sistema de dibujo y animación 2D Grease Pencil, con el que se pueden esbozar fácilmente bocetos 2D y luego utilizarlos en un entorno 3D como objetos tridimensionales completos.
- En el motor Cycles, se ha agregado un modo de renderizado doble que utiliza simultáneamente GPU y CPU. También se ha incrementado considerablemente la velocidad de renderizado en OpenCL, y para escenas que superan la memoria de la GPU, se ha añadido la posibilidad de utilizar CUDA. Además, en Cycles se ha introducido la creación de fondos para composición utilizando la tecnología Cryptomatte, sombreado de cabello y volumen basado en BSDF, y la aplicación de dispersión sub-supreficial aleatoria (SSS).
- Se ha actualizado el Visor 3D y el editor de UV, que ahora cuentan con nuevas herramientas interactivas y un panel de herramientas contextual.
- Física de tejidos y deformaciones más realista.
- Soporte para importación/exportación de archivos glTF 2.0.
- Se han actualizado las herramientas para animación y rigging.
- En lugar del antiguo motor de renderizado en tiempo real Blender Internal, ahora se utiliza el motor EEVEE.
- El motor de juego Blender Game Engine ha sido eliminado. Se recomienda usar otros motores abiertos, como Godot. El código del motor BGE se ha asignado a un proyecto separado llamado UPBGE.
- Ahora es posible editar varios mallas simultáneamente.
- Se ha renovado el sistema de grafo de dependencias, principales modificadores y sistema de evaluación de animación. Ahora, en CPU multinúcleo, las escenas con muchos objetos y rigs complejos se procesan mucho más rápido.
- Numerosos cambios en la API de Python que, en parte, rompen la compatibilidad con la versión anterior. Sin embargo, la mayoría de complementos y scripts se han actualizado a la versión 2.80.
Últimas noticias de Blender:
- Epic Games ha apoyado a Blender Foundation con $1.2 millones de dólares y se une al desarrollo de Blender.
- Ubisoft se une al desarrollo de Blender como patrocinador oro.
- El estudio de anime japonés Khara cambia a Blender.
Pequeña demo: Tiger — demo de Blender 2.80 por Daniel Bystedt.
Fuente: linux.org.ru
