Lanzamiento de X-Plane 11.50 con soporte para Vulkan


Lanzamiento de X-Plane 11.50 con soporte para Vulkan

El 9 de septiembre finalizó una prolongada beta y se lanzó la versión final del simulador de vuelo X-Plane 11.50. La principal novedad de esta versión es la migración del motor de renderizado de OpenGL a Vulkan, lo que mejora notablemente el rendimiento y la tasa de cuadros en condiciones normales (es decir, no solo en benchmarks).

X-Plane es un simulador de vuelo multiplataforma (GNU/Linux, macOS, Windows, así como Android e iOS) desarrollado por Laminar Research, que opera con el principio de "túnel aerodinámico virtual" (teoría de elementos de cuchilla), que implica el uso de un modelo tridimensional convencional de la aeronave para cálculos físicos.

A diferencia de la mayoría de los simuladores de vuelo comerciales conocidos, que se basan en modelos empíricos promediados, este enfoque permite simular con mayor precisión el comportamiento de las aeronaves en un rango más amplio de condiciones (en otras palabras, ofrece un mayor realismo) y incluso tiene cierto poder predictivo (es decir, se puede dibujar una aeronave irreconocible y volará como se dibujó).

Debido a la revisión del motor gráfico en esta versión, existen problemas de compatibilidad con ciertos complementos y modelos de terceros; la lista de problemas conocidos está disponible en Notas de la versión. La mayoría de estos problemas se pueden sortear temporalmente cambiando de nuevo al motor OpenGL.

P. S.: LOR está sacando capturas de pantalla. Abran el original.

Fuente: linux.org.ru

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