A partir de hoy, el trazado de rayos en tiempo real es compatible no solo con las tarjetas gráficas GeForce RTX, sino también con algunas tarjetas GeForce GTX 16xx y 10xx. El controlador GeForce Game Ready 425.31 WHQL, que otorga esta función a las tarjetas gráficas, ya está disponible para descargar en el sitio oficial de NVIDIA o actualizar a través de la aplicación GeForce Now.

La lista de tarjetas gráficas que soportan el trazado de rayos en tiempo real se ha ampliado con las tarjetas GeForce GTX 1660 Ti y GTX 1660, Titan Xp y Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti y GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti y GTX 1070, así como la versión GeForce GTX 1060 con 6 GB de memoria. Por supuesto, el trazado de rayos aquí tendrá algunas limitaciones en comparación con las tarjetas GeForce RTX. Cuanto más básica sea la tarjeta gráfica, mayores serán las limitaciones. Sin embargo, el hecho de que incluso los propietarios de la no tan poderosa GeForce GTX 1060 puedan

Si las tarjetas gráficas GeForce RTX tienen bloques de cálculo especializados (núcleos RT) que proporcionan aceleración de hardware para el trazado de rayos, las tarjetas GeForce GTX simplemente no tienen tales elementos. Por lo tanto, el trazado de rayos se implementa a través de la extensión DXR para Direct3D 12, y los shaders de cálculo normales en la matriz de núcleos CUDA se encargan del procesamiento de rayos.

Este enfoque, por supuesto, no permitirá que las tarjetas gráficas basadas en los procesadores gráficos Pascal y los más antiguos Turing logren el mismo nivel de rendimiento en el trazado de rayos que los modelos de la serie GeForce RTX. Las diapositivas publicadas por NVIDIA que muestran los resultados de las pruebas de rendimiento de varias tarjetas gráficas utilizando trazado de rayos demuestran una enorme diferencia entre los modelos GeForce RTX y GeForce GTX.

Por ejemplo, en el juego Metro Exodus, donde el trazado de rayos proporciona iluminación global, ninguna de las tarjetas gráficas GeForce GTX pudo proporcionar un FPS aceptable. Incluso el buque insignia de la generación anterior, la GeForce GTX 1080 Ti, solo pudo mostrar 16.4 FPS. Sin embargo, en Battlefield V, donde el trazado de rayos solo proporciona reflejos, el buque insignia de la generación Pascal aún pudo alcanzar 30 FPS.

Sin embargo, NVIDIA probó las tarjetas gráficas en las configuraciones gráficas más altas, con la máxima intensidad de trazado de rayos y en una resolución de 2560 × 1440. Es decir, las condiciones, por decirlo suavemente, no eran las más favorables: la GeForce GTX 2060 en Metro Exodus promediaba un poco más de 34 fps. Para lograr un FPS "jugable" en tarjetas gráficas antiguas, será necesario reducir la resolución y la calidad gráfica. Pero en primer lugar, la configuración de la intensidad del trazado de rayos afectará su rendimiento.

Recordemos que, en este momento, se puede experimentar el trazado de rayos en tres juegos: Battlefield V, Metro Exodus y Shadow of the Tomb Raider. También está disponible en tres demos: Atomic Heart, Justice y Reflections. Tanto en los juegos como en las demostraciones, se nos ofrecen diferentes formas de utilizar el trazado de rayos. En algunos casos, se encarga de los reflejos y las sombras, y en otros, de la iluminación global.
Fuente: 3dnews.ru
