En la biblioteca SDL3 se ha pospuesto el cambio a Wayland por defecto

Los desarrolladores de la biblioteca SDL (Simple DirectMedia Layer), destinada a simplificar la creación de juegos y aplicaciones multimedia, han cancelado el cambio que trasladaba la rama SDL3 para utilizar por defecto el protocolo Wayland en entornos que ofrecen soporte simultáneo para Wayland y X11. Como razón se menciona la existencia de problemas no resueltos en el ecosistema Wayland, relacionados con el bloqueo de superficies y la implementación de FIFO (vsync). Los problemas mencionados conducen a una disminución del rendimiento y no pueden resolverse integralmente sin implementar protocolos adicionales fifo-v1 y commit-timing-v1.

Se señala que sin la resolución de estos problemas, la transición de X11 a Wayland no aporta beneficios para aplicaciones y juegos comunes, sino que solo conduce a una reducción significativa del rendimiento y regresiones. La posibilidad de que SDL pase a Wayland por defecto se reconsiderará solo después de la aprobación de los protocolos fifo-v1 y commit-timing-v1 y su implementación en versiones estables de los principales gestores de composición.

Además, se puede mencionar el primer lanzamiento de prueba de la nueva rama SDL 3, en la que se ha reestructurado algunos subsistemas, se han introducido cambios incompatibles en la API y se ha realizado una gran limpieza de funcionalidades obsoletas que han perdido relevancia en la actualidad. Por ejemplo, en SDL 3 se ha reescrito completamente el código para la gestión de audio, se ha descontinuado el soporte para OpenGL ES 1.0 y DirectFB, se ha eliminado el código para trabajar en plataformas obsoletas como QNX, Pandora, WinRT y OS/2. En la API de renderizado 2D se ha añadido un backend para renderizar a través de la API Vulkan, se ha ampliado el soporte para HDR y espacios de color. Se ha reemplazado la API para trabajar con ventanas transparentes. Se ha añadido soporte para la captura de video desde cámaras web y la posibilidad de utilizar tabletas y stylus. Se han agregado nuevos diálogos para abrir y guardar archivos. Se ha utilizado por defecto la multimedia. servidor PipeWire.

Fuente: opennet.ru

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