La visualización híbrida basada en trazado de rayos se está convirtiendo en una de las tecnologías clave y prometedoras en los videojuegos (y una de las características de las consolas de nueva generación de 2020). Sin embargo, actualmente para estos efectos se requieren tarjetas gráficas NVIDIA con soporte de hardware RTX. Pero, , los creadores de World of Tanks han mostrado los efectos de trazado de rayos en su popular juego multijugador, que funcionan con cualquier tarjeta gráfica de clase DirectX 11, incluidas las de AMD.

Ahora Wargaming ha lanzado una demostración de World of Tanks enCore RT (se puede descargar ), gracias a la cual los propietarios de tarjetas gráficas sin soporte RTX pueden experimentar el trazado de rayos en el juego, aunque con limitaciones. En lugar de ofrecer toda la gama de efectos que se pueden encontrar en algunos juegos de DirectX 12 con DXR, el trazado de rayos en este caso se limita a mejorar la calidad de las sombras. Además, los desarrolladores han presentado un video con una explicación detallada de la tecnología:

La principal ventaja de la próxima actualización del motor Core es el soporte para sombras de una calidad nueva, más "suave" y realista. Esto será posible gracias a la tecnología de trazado de rayos. Nuevas sombras aparecerán en toda la técnica de juego "viva" (excluyendo los vehículos destruidos) que estén expuestos a la luz solar. El tema es que la tecnología es exigente en recursos, y por eso su aplicación se ha limitado solo a los vehículos.

El trazado de rayos en WoT utiliza la biblioteca de código abierto de Intel, Embree (parte de Intel One API), un conjunto de núcleos optimizados para alto rendimiento que proporcionan una serie de efectos de trazado de rayos. Wargaming se ha limitado hasta ahora solo a las sombras, pero en el futuro podría implementar otros efectos.
"La recreación de sombras increíblemente suaves y naturales es solo el inicio de la era del trazado de rayos en la gráfica de los juegos. Gracias a esta tecnología, podemos recrear en tiempo real reflejos realistas, oclusión global y iluminación ambiental. Pero la implementación completa de los efectos es una cuestión de un futuro más lejano", escribe la empresa.

Curiosamente, NVIDIA , que se encargará de añadir trazado de rayos a los juegos clásicos de PC, como lo hizo en .
Fuente: 3dnews.ru
