VKD3D 2.0

El equipo de Wine ha lanzado VKD3D 2.0 — una importante actualización de la biblioteca que implementa la funcionalidad de las aplicaciones con Direct3D 12 sobre Vulkan. VKD3D se utiliza en el upstream normal de Wine para dar soporte a aplicaciones D3D12; no debe confundirse con VKD3D-Proton, una rama de juegos independiente de Valve, utilizada en Proton/Steam Play.

El proyecto se distribuye bajo la licencia GNU Lesser General Public License 2.1 o posterior. El código fuente de la versión se ha publicado en el servidor de WineHQ, y también está disponible a través de los repositorios de Wine.

VKD3D 2.0 marcó la transición de la rama 1.19 directamente a una nueva versión mayor. El enfoque principal se ha centrado en el desarrollo del subsistema de shaders y la compatibilidad de bajo nivel con Direct3D 12.

Cambios clave:

  • Se ha mejorado el procesamiento de shaders HLSL. Se ha ampliado el soporte para el lenguaje HLSL: se han implementado más operaciones que ahora son procesadas correctamente por el compilador y el traductor VKD3D. Esto es importante para la ejecución de aplicaciones que utilizan sus propios shaders HLSL, y no solo el código bytecode precompilado.

  • Se ha mejorado el soporte para bytecode Direct3D legado. Se ha mejorado el manejo de antiguos tipos de bytecode Direct3D para compatibilidad con antiguos formatos de shaders y herramientas que todavía se encuentran en aplicaciones y motores.

  • Se ha mejorado la compatibilidad con DXIL. En VKD3D 2.0, se ha continuado el desarrollo del procesamiento de DXIL — la representación intermedia moderna de los shaders DirectX. Para D3D12, este es uno de los formatos clave, por lo que tales cambios afectan directamente la correcta ejecución de aplicaciones más nuevas.

  • Se han añadido mejoras para los efectos. La versión incluye cambios relacionados con efectos — mecanismos para describir y aplicar efectos gráficos en la pila Direct3D. Esto es más bien una parte de infraestructura, pero es importante para la compatibilidad con el código gráfico existente.

  • Se ha introducido soporte experimental para MSL. VKD3D 2.0 ha obtenido soporte experimental para la generación de MSL — Metal Shading Language. Esta dirección está relacionada con la portabilidad de la parte de shaders a plataformas donde Vulkan generalmente se utiliza a través de capas adicionales de compatibilidad.

  • Se han ampliado las interfaces y capacidades de depuración. Los desarrolladores han añadido nuevas interfaces y mejorado las herramientas de depuración de VKD3D, lo que debería facilitar el desarrollo, diagnóstico de errores y el futuro soporte de Direct3D 12 en Wine.

Cabe destacar que para la mayoría de los usuarios de Steam en Linux, el principal componente D3D12 sigue siendo VKD3D-Proton, y no un VKD3D común. Sin embargo, VKD3D sigue siendo una parte importante de Wine y sirve como la implementación básica de Direct3D 12 sobre Vulkan en el proyecto upstream.

Fuente: linux.org.ru

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