Se ha realizado la ingeniería inversa del código de GTA III y GTA VC

Están disponibles los primeros lanzamientos de los proyectos re3 y reVC, en los que se ha trabajado en la ingeniería inversa de los códigos fuente de los juegos GTA III y GTA Vice City, lanzados hace aproximadamente 20 años. Las versiones publicadas se consideran listas para compilar un juego completamente funcional. Las compilaciones han sido probadas en Linux, Windows y FreeBSD en sistemas x86, amd64, arm y arm64. Además, se están desarrollando puertos para las consolas Nintendo Switch, Playstation Vita, Nintendo Wii U, PS2 y Xbox. Para iniciar, se requieren archivos de recursos del juego, que se pueden extraer de tu propia copia de GTA III.

El proyecto para la recuperación del código se lanzó en 2018 con el objetivo de corregir algunos errores, ampliar las capacidades para los desarrolladores de mods y llevar a cabo experimentos para estudiar y reemplazar algoritmos de simulación de procesos físicos. Para el renderizado, además del motor gráfico original RenderWare (D3D8), se ofrece la posibilidad de utilizar el motor librw, que admite salida a través de D3D9, OpenGL 2.1+ y OpenGL ES 2.0+. Para la salida de sonido se puede utilizar MSS o OpenAL. El código se proporciona sin especificación de licencia con una nota que limita su uso a fines educativos, documentación y creación de mods.

Además de corregir errores y adaptar la funcionalidad para trabajar en nuevas plataformas, la edición propuesta incluye herramientas adicionales para depuración, se ha implementado una cámara giratoria, se ha añadido soporte para XInput, se ha ampliado la compatibilidad con dispositivos periféricos, y se ha asegurado soporte para la salida escalada en pantallas panorámicas, se ha añadido un mapa y opciones adicionales en el menú.

Se ha realizado la ingeniería inversa del código de GTA III y GTA VC


Fuente: opennet.ru
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