Lanzamiento de Cage 0.3, un servidor compuesto basado en Wayland para la creación de quioscos

Se ha publicado el servidor compuesto Cage 0.3, que utiliza Wayland y está diseñado para ejecutar aplicaciones individuales en modo kiosco. Entre sus aplicaciones, Cage se destaca en la creación de sistemas de automatización del hogar, vitrinas de exhibición, carteles electrónicos y terminales de autoservicio. El código del proyecto está escrito en C y se ofrece bajo la licencia MIT.

La interfaz en Cage está limitada a una sola aplicación, y el usuario no puede salir de esta aplicación ni acceder al sistema operativo. La pantalla está vinculada a un solo dispositivo de salida, y todos los diálogos auxiliares se muestran centrados en la pantalla sin posibilidad de ser desplazados o redimensionados. Se admite la entrada y extracción de datos a través del portapapeles. Las aplicaciones se conectan directamente con el entorno gráfico que se inicia; por ejemplo, para crear un kiosco con el navegador Epiphany, basta con ejecutar «cage /usr/bin/epiphany», y después de salir del programa, el compositor servidor también finaliza su funcionamiento.

Entre los cambios más destacados en la nueva versión se encuentran:

  • La biblioteca wlroots se ha actualizado a la versión 0.20, que implementa soporte para la identificación de la representación del color de la superficie Wayland, gestión del color y uso de HDR a través de los protocolos color-representation-v1 y color-management-v1 al usar el backend de renderizado mediante la API Vulkan. También se ha añadido soporte para los protocolos de Wayland cursor-shape-v1 para personalizar la apariencia del cursor, ext-workspace-v1 para utilizar el concepto escritorios virtuales y xdg-toplevel-tag-v1 para identificar ventanas/superficies mediante la asignación de etiquetas.
  • Se ha añadido soporte para el protocolo wlr-foreign-toplevel-management, que permite gestionar ventanas desde programas externos.
  • Se ha añadido soporte para el protocolo drm-lease, que proporciona medios para formar una imagen estereoscópica con diferentes buffers para el ojo izquierdo y derecho al mostrarse en cascos de realidad virtual.

Fuente: opennet.ru

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