Lanzamiento de DXVK 1.6.1, implementación de Direct3D 9/10/11 sobre la API Vulkan.

Formado lanzamiento de la capa DXVK 1.6.1, que proporciona una implementación de DXGI (Infraestructura Gráfica de DirectX), Direct3D 9, 10 y 11, funcionando a través de la traducción de llamadas en la API de Vulkan. Para utilizar DXVK se requiere controladores con soporte de API Vulkan 1.1, tales como AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 y AMDVLK.
DXVK puede ser utilizado para ejecutar aplicaciones y juegos 3D en Linux utilizando Wine, actuando como una alternativa de mayor rendimiento a la implementación de Direct3D 11 integrada en Wine, que funciona sobre OpenGL.

Principales cambios:

  • Se agregó la posibilidad de escapar valores de configuración usando comillas, por ejemplo d3d9.customDeviceDesc = «ATi Rage 128»;
  • Se añadió la opción dxgi.tearFree para habilitar explícitamente la protección contra el parpadeo con Vsync desactivado;
  • Se implementó la funcionalidad DXGI necesaria para algunos mods de SpecialK;
  • Se solucionaron varios errores que provocaban problemas de renderizado o bloqueos al usar Direct3D 9;
  • Se corrigieron errores en la verificación de soporte de Vulkan en sistemas con tarjetas gráficas NVIDIA;
  • Se arregló un error en el script de configuración que no funcionaba con Wine 5.6;
  • Se resolvieron problemas de renderizado y bloqueos que se presentaban en juegos como Blue Reflection, Battlefield 2, Crysis, Half-Life Alyx, L.A. Noire, Prince of Persia, Yooka-Laylee e Impossible Lair;
  • Se mejoró el rendimiento del juego Heavy Rain en GPU NVIDIA.

Fuente: opennet.ru

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