lanzamiento de la capa , que proporciona una implementación de DXGI (Infraestructura Gráfica de DirectX), Direct3D 9, 10 y 11, funcionando a través de la traducción de llamadas en la API de Vulkan. Para utilizar DXVK controladores con soporte de , tales como AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 y .
DXVK puede ser utilizado para ejecutar aplicaciones y juegos 3D en Linux utilizando Wine, actuando como una alternativa de mayor rendimiento a la implementación de Direct3D 11 integrada en Wine, que funciona sobre OpenGL.
Principales cambios:
- Se agregó la posibilidad de escapar valores de configuración usando comillas, por ejemplo d3d9.customDeviceDesc = «ATi Rage 128»;
- Se añadió la opción dxgi.tearFree para habilitar explícitamente la protección contra el parpadeo con Vsync desactivado;
- Se implementó la funcionalidad DXGI necesaria para algunos mods de SpecialK;
- Se solucionaron varios errores que provocaban problemas de renderizado o bloqueos al usar Direct3D 9;
- Se corrigieron errores en la verificación de soporte de Vulkan en sistemas con tarjetas gráficas NVIDIA;
- Se arregló un error en el script de configuración que no funcionaba con Wine 5.6;
- Se resolvieron problemas de renderizado y bloqueos que se presentaban en juegos como Blue Reflection, Battlefield 2, Crysis, Half-Life Alyx, L.A. Noire, Prince of Persia, Yooka-Laylee e Impossible Lair;
- Se mejoró el rendimiento del juego Heavy Rain en GPU NVIDIA.
Fuente: opennet.ru
