Lanzamiento de DXVK 1.6, implementación de Direct3D 9/10/11 sobre la API Vulkan

Formado lanzamiento de la capa DXVK 1.6, que proporciona una implementación de DXGI (Infraestructura Gráfica de DirectX), Direct3D 9, 10 y 11, funcionando a través de la traducción de llamadas en la API de Vulkan. Para utilizar DXVK se requiere controladores con soporte de API Vulkan 1.1, tales como AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 y AMDVLK.
DXVK puede ser utilizado para ejecutar aplicaciones y juegos 3D en Linux utilizando Wine, actuando como una alternativa de mayor rendimiento a la implementación de Direct3D 11 integrada en Wine, que funciona sobre OpenGL.

Principales cambios:

  • Se ha descontinuado la instalación por defecto de las bibliotecas auxiliares Direct3D 10 — d3d10.dll y d3d10_1.dll, ya que para el soporte de D3D10 en DXVK se requieren d3d10core.dll y d3d11.dll (también se necesita dxgi.dll en Windows). Este cambio permite utilizar el marco D3D10 en desarrollo en Wine para efectos, que se aplica en algunos juegos;
  • Se han realizado pequeñas optimizaciones de rendimiento en la implementación de Direct3D 9;
  • Se ha corregido un problema que provocaba un cierre al intentar capturar instantáneas con apitrace;
  • Se ha solucionado un cierre en algunos juegos de Source 2 que utilizan su propio render D3D9;
  • Se han eliminado cambios innecesarios de modos de pantalla;
  • Se ha corregido un error que causaba la aparición de un marco verde al mostrar video en algunos juegos;
  • Se han resuelto problemas que ocurrían en los juegos A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon’s Dogma, Star Wars: Republic Commando y Yomawari: Midnight Shadows.

Fuente: opennet.ru

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