lanzamiento de la capa , que proporciona una implementación de DXGI (Infraestructura Gráfica de DirectX), Direct3D 9, 10 y 11, funcionando a través de la traducción de llamadas en la API de Vulkan. Para utilizar DXVK controladores con soporte de , como Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 y .
DXVK se puede utilizar para ejecutar aplicaciones y juegos 3D en Linux a través de Wine, actuando como una alternativa de mayor rendimiento a las implementaciones Direct3D 9/10/11 integradas en Wine, que funcionan sobre OpenGL.
Principales cambios:
- Se ha corregido un cambio regresivo grave en la implementación de D3D9 que causaba bloqueos en muchos juegos.
- Se han solucionado bloqueos al usar D3D9 con el controlador Vulkan AMDVLK.
- Se ha añadido una solución alternativa para problemas de desbordamiento de pila en algunos juegos de 32 bits que utilizan D3D9.
- Se ha añadido una solución alternativa para problemas de renderizado en juegos basados en el motor Unity, que se ejecutan en sistemas con controladores AMD.
- Se ha mejorado el soporte de Unicode al ejecutarse en Windows.
- Se ha añadido la configuración DXVK_LOG_PATH=none para desactivar la creación de archivos de registro (los registros seguirán saliendo en stderr).
- Se han resuelto problemas en los juegos
Baldur Gate 3, Final Fantasy XIV, Just Cause 3, Marvel Avengers,
Need for Speed Heat, PGA TOUR 2K21 y Trails in the Sky SC.
Fuente: opennet.ru
