Lanzamiento de DXVK 1.7.2, implementaciones de Direct3D 9/10/11 sobre la API Vulkan

Formado lanzamiento de la capa DXVK 1.7.2, que proporciona una implementación de DXGI (Infraestructura Gráfica de DirectX), Direct3D 9, 10 y 11, funcionando a través de la traducción de llamadas en la API de Vulkan. Para utilizar DXVK se requiere controladores con soporte de API Vulkan 1.1, como Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 y AMDVLK.
DXVK se puede utilizar para ejecutar aplicaciones y juegos 3D en Linux a través de Wine, actuando como una alternativa de mayor rendimiento a las implementaciones Direct3D 9/10/11 integradas en Wine, que funcionan sobre OpenGL.

Principales cambios:

  • Se ha corregido un cambio regresivo grave en la implementación de D3D9 que causaba bloqueos en muchos juegos.
  • Se han solucionado bloqueos al usar D3D9 con el controlador Vulkan AMDVLK.
  • Se ha añadido una solución alternativa para problemas de desbordamiento de pila en algunos juegos de 32 bits que utilizan D3D9.
  • Se ha añadido una solución alternativa para problemas de renderizado en juegos basados en el motor Unity, que se ejecutan en sistemas con controladores AMD.
  • Se ha mejorado el soporte de Unicode al ejecutarse en Windows.
  • Se ha añadido la configuración DXVK_LOG_PATH=none para desactivar la creación de archivos de registro (los registros seguirán saliendo en stderr).
  • Se han resuelto problemas en los juegos

    Baldur Gate 3, Final Fantasy XIV, Just Cause 3, Marvel Avengers,
    Need for Speed Heat, PGA TOUR 2K21 y Trails in the Sky SC.

Fuente: opennet.ru

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