La empresa KDAB lanzamiento de la herramienta , que proporciona herramientas para la creación de aplicaciones 3D basadas en . El proyecto está diseñado para facilitar la colaboración entre diseñadores que crean modelos en paquetes como Blender, Maya y 3ds Max, y desarrolladores que escriben el código de la aplicación utilizando Qt. El trabajo con modelos se separa de la escritura de código, y Kuesa actúa como un enlace para unir estos procesos. El proyecto está escrito en C++ y bajo doble licencia: AGPLv3 y licencia comercial, que permite usar Kuesa para crear aplicaciones propietarias.
Kuesa proporciona un módulo para Qt 3D, que aborda tareas de creación e integración de recursos 3D, como la importación de modelos en formato (GL Transmission Format), creación de controladores para acceder y manipular contenido cargado, uso de materiales basados en PBR (Renderizado Físicamente Basado), adición de efectos al renderizado. Para la rápida creación de proyectos que utilizan Kuesa, se ofrece una plantilla para Qt Creator. Soporta integración con Blender, Maya, 3ds Max y otros paquetes 3D que pueden exportar modelos en formato glTF.
Para simplificar el trabajo de diseñadores y desarrolladores, se ofrece el entorno , que permite a los diseñadores concentrarse en el trabajo con contenido 3D y cambiar la apariencia en tiempo real, mientras que los desarrolladores, mediante una API sencilla, integran en la aplicación el resultado del trabajo del diseñador, manteniendo la capacidad de controlar todos los aspectos del contenido 3D a nivel de código.
En se ha añadido soporte para . Se ha asegurado la compatibilidad con la biblioteca Iro Material con materiales que simulan reflejos, capas de pintura transparente o superficies transparentes simples. Se ha añadido soporte para la nueva rama del sistema de modelado 3D Blender 2.8x. Se ha implementado la extensión glTF EXT_property_animation, que permite animar cualquier tipo de propiedades de transformación de objetos (traslación, escalado, rotación). Por ejemplo, se pueden crear propiedades de animación de materiales, cámaras y luces en Blender y exportar la escena en formato glTF para ser cargada mediante Kuesa 3D Runtime.

Fuente: opennet.ru
