Lanzamiento de la plataforma Lutris 0.5.9 para facilitar el acceso a juegos desde Linux

Después de casi un año de desarrollo, se lanzó la plataforma de juegos Lutris 0.5.9, que proporciona herramientas para facilitar la instalación, configuración y gestión de juegos en Linux. El código del proyecto está escrito en Python y se distribuye bajo la licencia GPLv3.

El proyecto mantiene un catálogo para la búsqueda y instalación rápida de aplicaciones de juegos, permitiendo iniciar juegos en Linux con un solo clic a través de una interfaz unificada, sin preocuparse por la instalación de dependencias y configuraciones. Los componentes de Runtime para ejecutar juegos son proporcionados por el proyecto y no están vinculados a la distribución utilizada. El Runtime es un conjunto de bibliotecas independiente de la distribución, que incluye componentes de SteamOS y Ubuntu, así como diversas bibliotecas adicionales.

Se ofrece la posibilidad de instalar juegos distribuidos a través de servicios como GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net, Origin y Uplay. Sin embargo, Lutris en sí actúa solo como intermediario y no vende juegos, por lo que para juegos comerciales, el usuario debe adquirir el juego en el servicio correspondiente (los juegos gratuitos se pueden iniciar con un solo clic desde la interfaz gráfica de Lutris).

Cada juego en Lutris está vinculado a un script de carga y a un manejador que describe el entorno para iniciar el juego. Se proporcionan perfiles listos con configuraciones óptimas para ejecutar juegos utilizando Wine. Además de Wine, los juegos pueden iniciarse utilizando emuladores de consolas de juegos, como RetroArch, Dosbox, FS-UAE, ScummVM, MESS/MAME y Dolphin.

Lanzamiento de la plataforma Lutris 0.5.9 para facilitar el acceso a juegos desde Linux

Novedades clave de Lutris 0.5.9:

  • Para juegos que se ejecutan utilizando Wine y DXVK o VKD3D, se ofrece la posibilidad de habilitar la tecnología AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) para reducir la pérdida de calidad de imagen al escalar en pantallas de alta resolución. Para usar FSR, se requiere la instalación de lutris-wine con parches FShack. La resolución del juego, diferente a la de la pantalla, se puede configurar en las opciones del juego (por ejemplo, se puede establecer 1080p en una pantalla de 1440p).
  • Se implementó el soporte preliminar de la tecnología DLSS, que permite utilizar los núcleos Tensor de las tarjetas gráficas NVIDIA para el escalado realista de imágenes utilizando métodos de aprendizaje automático para aumentar la resolución sin perder calidad. El funcionamiento de DLSS aún no está garantizado debido a la falta de una tarjeta RTX necesaria para realizar pruebas.
  • Se añadió soporte para instalar juegos desde el catálogo de Epic Games Store, implementado a través de la integración del cliente de Epic.
  • Se añadió soporte para el emulador de consolas de videojuegos Dolphin como fuente para la instalación de juegos.
  • Se añadió la posibilidad de utilizar la versión de Windows de Steam, ejecutada a través de Wine, en lugar de la versión nativa de Steam para Linux como fuente para la instalación de juegos. Esta opción puede ser útil para ejecutar juegos con protección CEG DRM, como Duke Nukem Forever, The Darkness 2 y Aliens Colonial Marine.
  • Se mejoró el soporte para la detección e instalación automática de juegos desde el servicio GOG que utilizan Dosbox o ScummVM.
  • Se mejoró la integración con el servicio Steam: Lutris ahora detecta los juegos instalados a través de Steam y permite iniciar juegos de Lutris desde Steam. Se solucionaron problemas de localización al iniciar Lutris desde Steam.
  • Se añadió soporte para gamescope, un administrador de ventanas y compuesto que utiliza el protocolo Wayland y se aplica en la consola de videojuegos Steam Deck. En próximas versiones se espera continuar trabajando en el soporte de Steam Deck y crear una interfaz de usuario especial para su uso en esta consola de videojuegos.
  • Se proporcionó la posibilidad de habilitar por separado las implementaciones de Direct3D VKD3D y DXVK.
  • La compatibilidad con el mecanismo Esync (Eventfd Synchronization) está habilitada por defecto para mejorar el rendimiento de los juegos multihilo.
  • La utilidad 7zip se utiliza por defecto para extraer archivos de archivo.
  • Debido a problemas en algunos juegos, se ha desactivado el mecanismo de Capa de Gráficos Switchable de AMD, que permite alternar entre los controladores Vulkan AMDVLK y RADV.
  • Se ha eliminado el soporte para Gallium 9, X360CE y opciones antiguas de WineD3D.

Fuente: opennet.ru

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