Lanzamiento del sistema de transmisión de video OBS Studio 31.1

Después de medio año de desarrollo, se ha publicado la versión OBS Studio 31.1, un paquete para transmisión, composición y grabación de video. El código está escrito en lenguajes C/C++ y se distribuye bajo la licencia GPLv2. Se han creado versiones para Linux (flatpak), Windows y macOS.

El objetivo del desarrollo de OBS Studio era crear una versión portátil de la aplicación Open Broadcaster Software (OBS Classic), no vinculada a la plataforma Windows, que soporte OpenGL y sea extensible mediante plugins. Otra diferencia es el uso de una arquitectura modular, que implica la separación de la interfaz y el núcleo del programa. Soporta la recodificación de flujos de origen, la captura de video durante los juegos y la transmisión a PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion y otros servicios. Para garantizar un alto rendimiento, se puede utilizar mecanismos de aceleración de hardware (por ejemplo, NVENC, Intel QSV, Apple Video Toolbox y VAAPI).

Se proporciona soporte de composición con construcción de escenas a partir de flujos de video arbitrarios, datos de cámaras web, tarjetas de captura de video, imágenes, texto, contenido de ventanas de aplicaciones o toda la pantalla. Durante la transmisión, se permite alternar entre varias opciones de escenas predefinidas (por ejemplo, para cambiar presentaciones con énfasis en el contenido de la pantalla y la imagen de la cámara web). El programa también proporciona herramientas para mezclar sonido, filtrado a través de complementos VST, equilibrando volúmenes y eliminando ruidos.

Cambios clave:

  • Para las plataformas Linux y macOS se ha implementado soporte para transmitir video multitrack, donde la transmisión se realiza simultáneamente con varios niveles de calidad (por ejemplo, además de 1080p, se generan versiones con calidad 720p y 480p).
  • Se han añadido opciones en la configuración de la interfaz de usuario para cambiar los parámetros de la fuente, como el tamaño, la distancia entre caracteres y los márgenes alrededor del texto.
  • Se han incorporado botones para modificar el nivel de zoom del área de vista previa.
    Lanzamiento del sistema de transmisión de video OBS Studio 31.1
  • En el codificador AV1 basado en el framework AMF se ha implementado el soporte para B-frames (fotogramas bidireccionales que pueden referenciar fotogramas anteriores y posteriores).
  • Se ha añadido la posibilidad de utilizar la GPU para la conversión de formatos de color, espacios de color y rangos de color.
  • Para el video multitrack se ha implementado la posibilidad de activar optimizaciones de red y el mecanismo TCP Pacing (reduce la pérdida de paquetes en caso de que no haya suficiente memoria en los enrutadores de tránsito).
  • Para el video multitrack se ha implementado soporte para transmisión con retraso (Stream Delay).
  • En el codificador de video basado en VA-API se ha añadido soporte para el modo de codificación QVBR (Quality-Defined Variable Bitrate) para garantizar una calidad de video constante con un bitrate dado. Este modo se ha implementado para GPUs de Intel y AMD.
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  • En la función de captura de pantalla utilizando PipeWire se ha añadido soporte para el mecanismo 'explicit sync', que permite reducir la latencia y eliminar la aparición de artefactos.
  • Se ha agregado soporte para cámaras virtuales en sistemas BSD, implementado utilizando la API V4L2.
  • En la plataforma Linux, se ha añadido soporte para la aceleración de hardware en la fuente de emisión basada en el navegador (Browser Source), que actualmente solo funciona en sistemas con GPU Intel y AMD.
  • Se ha añadido soporte para la plataforma Windows en sistemas con arquitectura ARM.

Fuente: opennet.ru

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