Después de 6 meses de desarrollo, se presenta la versión de un intérprete multiplataforma de aventuras clásicas ScummVM 2.7.0, que reemplaza los archivos ejecutables para juegos y permite ejecutar muchos juegos clásicos en plataformas para las que no estaban originalmente destinados. El código del proyecto se distribuye bajo la licencia GPLv3+.
Se ha asegurado la posibilidad de ejecutar más de 320 aventuras, incluyendo juegos de compañías como LucasArts, Humongous Entertainment, Revolution Software, Cyan y Sierra, tales como Maniac Mansion, Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner, King’s Quest 1-7, Space Quest 1-6, Discworld, Simon the Sorcerer, Beneath A Steel Sky, Lure of the Temptress y The Legend of Kyrandia. Se soporta la ejecución de juegos en plataformas como Linux, Windows, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero, entre otros.
En la nueva versión:
- Se ha añadido soporte para juegos:
- Soldier Boyz.
- Juegos GLK Scott Adams Interactive Fiction (versiones para C64 y ZX Spectrum).
- Aventuras GLK Scott Adams 1-12 en formato TI99/4A.
- Obsidian.
- Pink Panther: Passport to Peril.
- Pink Panther: Hokus Pokus Pink.
- Adibou 2 «Environment», «Read/Count 4 & 5» y «Read/Count 6 & 7».
- Driller/Space Station Oblivion (versiones para DOS/EGA/CGA, Amiga, AtariST, ZX Spectrum y Amstrad CPC).
- Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II.
- Chop Suey, Eastern Mind y otros 16 juegos en motores Director 3 y Director 4.
- Mejorada la compatibilidad con la serie de juegos Broken Sword, reescrito el código para detectar las versiones de los juegos.
- Añadida compatibilidad con las siguientes plataformas:
- Consola RetroMini RS90 con el sistema operativo OpenDingux.
- Primera generación de consolas Miyoo (New BittBoy, Pocket Go y PowKiddy Q90-V90-Q20) con TriForceX MiyooCFW.
- Consola Miyoo Mini.
- Sistema operativo KolibriOS.
- Versiones RISC OS de 26 bits.
- Se añadió un sistema de escalado de salida que utiliza shaders. El nuevo sistema permite ejecutar juegos antiguos en pantallas modernas de alta resolución con alta precisión visual, reproduciendo el comportamiento de las pantallas de tubo de rayos catódicos.
- Se proporciona la posibilidad de establecer datos predefinidos para inicializar el generador de números pseudoaleatorios, lo que permite obtener un comportamiento repetible en diferentes ejecuciones del juego.
- En modo OpenGL, se mejoró el escalado del cursor.
- Se agregó la opción de iniciar el modo de detección automática de juegos (se puede activar al renombrar el archivo ejecutable a scummvm-auto o crear un archivo vacío llamado scummvm-autorun cerca).
- Se añadió la posibilidad de establecer parámetros predefinidos de línea de comandos (los parámetros deben escribirse en el archivo scummvm-autorun).
- Se añadió soporte para anular configuraciones predeterminadas especificando un archivo de configuración en las opciones «—initial-cfg=FILE» o «-i».
- Se añadió la opción —output-channels=CHANNELS, que permite cambiar el modo de salida de audio a mono.
- Se amplió el número de plataformas para las cuales está disponible la carga de recursos del juego, de más de 2 GB.




Fuente: opennet.ru
