Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 2.81

Publicado lanzamiento del paquete libre de modelado 3D Blender 2.81, que incluye más de mil correcciones y mejoras, preparadas durante cuatro meses desde la formación de una rama significativa Blender 2.80.

Principales cambios:

  • Se propuso una nueva interfaz para navegar por el sistema de archivos, implementada en forma de ventana emergente con un contenido típico de los administradores de archivos. Se soportan diferentes modos de vista (lista, miniaturas), filtros, una barra de opciones dinámica, la colocación de archivos eliminados en la papelera, y la memorización de configuraciones modificadas;
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  • Se ha implementado la función de renombrar grupos de elementos en modo por lotes. Si antes solo se podía renombrar el elemento activo (F2), ahora esta operación también se puede realizar para todos los elementos seleccionados (Ctrl F2). Al renombrar, se admiten características como búsqueda y reemplazo basado en expresiones regulares, especificación de máscaras de prefijo y sufijo, limpieza de caracteres y cambio de caso;

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  • Se han realizado trabajos para mejorar la usabilidad de la ventana de la estructura del proyecto (Outliner). Las selecciones en Outliner están ahora sincronizadas con todas las vistas en 3D (viewport). Se ha añadido navegación entre elementos con las teclas de arriba y abajo, así como la expansión y colapso de bloques con las teclas de derecha e izquierda. Se ha garantizado el soporte para la selección de rangos mediante clics mientras se mantiene la tecla Shift, y la adición de nuevos elementos a los ya seleccionados mediante clics mientras se mantiene Ctrl. Se ha añadido la posibilidad de seleccionar subelementos, mostrados como íconos. Se ha añadido una opción para mostrar objetos ocultos. Se presentan íconos para restricciones, grupos de vértices y el secuenciador;

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  • Añadidos nuevas herramientas para escultura digital, como un pincel para simular la deformación del marco del modelo, un pincel de deformación elástica que mantiene el volumen, un pincel de dibujo que deforma la malla poligonal, una herramienta para rotar y escalar alrededor de un punto de referencia manteniendo la simetría, y una herramienta para filtrar la malla poligonal, deformando simultáneamente todos los vértices de la malla;
  • Se han añadido nuevas herramientas para modificar la topología: Voxel Remesh para crear mallas poligonales con un número par de caras y resolver problemas de intersección convirtiéndolos en una representación volumétrica y viceversa. QuadriFlow Remesh para crear mallas poligonales con celdas cuadradas, múltiples polos y bucles de borde que repiten la curvatura de la superficie. En la herramienta Poly Build se implementaron capacidades de modificación de la topología; por ejemplo, ahora se puede usar un clic con Shift para eliminar elementos de la malla poligonal, un clic con Ctrl para añadir nuevos elementos y un clic con arrastre para mover la posición.
  • el mecanismo de supresión de ruido se ha añadido soporte para aceleración por hardware de trazado de rayos utilizando la plataforma NVIDIA RTX. Se ha añadido un nuevo modo de supresión de ruido después del renderizado, basado en el uso de desarrollada por Intel la biblioteca OpenImageDenoise. En las herramientas de subdivisión adaptativa para la construcción de superficies suaves (Adaptive Subdivision), se añadió un modo para eliminar costuras entre las caras causadas por desplazamientos o heterogeneidad de materiales. Se han implementado nuevos shaders para texturas (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);

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  • En las herramientas de transformación, se ha añadido se agrega soporte para mover las posiciones originales (Object Origin) de los objetos sin necesidad de seleccionarlos explícitamente, así como la posibilidad de transformar elementos parentales sin afectar a los hijos. Se añadió un modo de transformación con espejado en los ejes Y y Z;

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  • Se han implementado nuevas opciones de ajuste de bordes (Edge Snapping): Edge Center, para ajustarse al centro del borde y Edge Perpendicular para ajustarse al punto más cercano en el borde. Se añadió un nuevo modo de fusión de vértices 'Split Edges & Faces', que automáticamente separa bordes adyacentes y caras para evitar la superposición de la geometría;

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  • En el motor de renderizado Eevee, que soporta renderizado físicamente correcto en tiempo real y usa solo GPU (OpenGL) para el renderizado, se añadió un modo de sombras suaves y la posibilidad de usar transparencia en la sombreación basada en BSDF.
    Las implementaciones de los modos de mezcla Additive y Multiply se reemplazaron por equivalentes basados en shaders, compatibles con el motor Cycles. Se ha rediseñado el sistema de texturización de relieve, que se ha vuelto más fácil de configurar y de mayor calidad;

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  • En el Viewport agregados nuevas opciones para mostrar escenas 3D utilizando el modo de renderizado Look Development (Material Preview) en los motores Cycles y Eevee, lo que permite probar rápidamente rangos ampliados de brillo (HDRI) y superposición de texturas. Cada ventana de vista de la escena 3D puede ahora contener su propio conjunto de colecciones visibles. Se ha añadido soporte para mallas con modificadores en el analizador de mallas poligonales, no solo para mallas originales. Los objetos con imágenes pueden configurarse para mostrarse solo en proyección lateral;

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  • se ha añadido un sistema experimental Library Overrides, que se puede usar en lugar del mecanismo de proxy para la redefinición local de personajes relacionados y otros tipos de datos. A diferencia de los proxies, el nuevo sistema permite crear múltiples redefiniciones independientes de los mismos datos relacionados (por ejemplo, aquellos que definen un personaje), permite la redefinición recursiva y la adición de nuevos modificadores o restricciones;
  • en las herramientas de creación de animación se ha garantizado control preciso de rotación y escalado en juntas, restricciones y controladores;
  • En el lápiz de esbozo (Grease Pencil) se han ampliado las capacidades de la interfaz de usuario, reestructurados los menús, añadidos nuevos herramientas, operaciones, pinceles, preajustes, materiales y modificadores;

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  • se ha añadido soporte para el códec de audio Opus y el formato de contenedor WebM. Se ha implementado soporte para video WebM/VP9 con transparencia;
  • en el secuenciador se ha añadido un operador para añadir/quitar desvanecimiento para todas las pistas y soporte para la carga anticipada de fotogramas para llenar la caché;
  • Ampliado API de Python, se han añadido nuevos manejadores y se ha proporcionado salida dinámica de herramientas emergentes para los operadores.
    la versión de Python se ha actualizado a 3.7.4;
  • Actualizados complementos. Se ha añadido la configuración 'Enabled Add-ons Only' para mostrar en la lista solo complementos habilitados. Se ha mejorado el soporte
    de los formatos glTF 2.0 (GL Transmission Format) y FBX (Filmbox).

Fuente: opennet.ru

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