Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 2.83

Presentado lanzamiento del paquete libre de modelado 3D Blender 2.83, que incluye más de 1250 correcciones y mejoras preparadas durante tres meses desde su lanzamiento. Blender 2.82. El enfoque principal en la preparación de la nueva versión fue la optimización del rendimiento: se aceleraron las funciones de deshacer, el lápiz de boceto y la vista previa de renderizado. Se añadió soporte para el muestreo adaptativo en el motor Cycles. Se introdujeron nuevas herramientas de modelado escultórico, como el Cloth Brush y Face Sets. Se implementó un sistema de reducción de ruido con soporte para aceleradores NVIDIA RTX. Se proporcionó soporte inicial para realidad virtual basado en el estándar OpenXR y la posibilidad de importar archivos OpenVDB.


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Blender 2.83 se marca como la primera versión LTS (Long Term Support) en la historia del proyecto, que se puede considerar como una base estable, actualizaciones para solucionar problemas graves se proporcionarán durante dos años. Las versiones de corrección se denominarán 2.83.1, 2.83.2, etc. Se continuará con la misma práctica en las siguientes ramas. Por ejemplo, después de Blender 2.83, comenzó el desarrollo de la rama Blender 2.9x, en la cual se planea publicar cuatro versiones: 2.90, 2.91, 2.92 y 2.93. La versión 2.93, al igual que la 2.83, será LTS. En 2021 se planea lanzar la versión 3.0, que marcará la transición a un nuevo esquema continuo de numeración de versiones. está previsto en Blender 2.83:

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Principales cambios Se añadió soporte para la importación y renderizado de archivos

  • OpenVDB usando el nuevo objeto « Volume«. Los archivos OpenVDB pueden ser generados por Blender desde la caché del sistema de simulación de gas, humo, fuego y líquidos, o transferidos desde aplicaciones externas como Houdini. El formato OpenVDB fue propuesto por el estudio DreamWorks Animation y permite almacenar y manipular de manera eficiente datos volumétricos dispersos, discretizados en mallas tridimensionales.soporte inicial de realidad virtual, que se limita por ahora a la capacidad de inspeccionar escenas tridimensionales usando cascos de VR directamente desde Blender (solo en modo de vista, no se admite la modificación del contenido todavía). El soporte se basa en la implementación del estándar



  • Se ha añadido начальная поддержка виртуальной реальности, ограниченная пока возможностью инспектирования трёхмерных сцен при помощи VR-шлемов напрямую из Blender (только в режиме просмотра, изменение содержимого пока не поддерживается). Поддержка основывается на реализации стандарта OpenXR, que define una API universal para la creación de aplicaciones de realidad virtual y aumentada, así como un conjunto de capas para la interacción con hardware, que abstrae las características de dispositivos específicos. Con Blender se pueden utilizar cualquier plataforma que soporte OpenXR, como Windows Mixed Reality y Oculus Rift en Windows y Monado en Linux (SteamVR aún no es compatible, ya que no implementa OpenXR).

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  • En el motor Cycles se ha implementado la posibilidad de aplicar el mecanismo de supresión de ruido OptiX en 3D Viewport durante la vista previa, así como en el renderizado final. La implementación de OptiX es abierta por parte de NVIDIA, utiliza métodos de aprendizaje automático, es más rápida que los métodos de supresión de ruido previamente disponibles y soporta aceleración de hardware en las tarjetas NVIDIA RTX.
  • Se ha agregado una nueva herramienta de modelado escultórico llamada «Cloth Brush», que utiliza métodos de simulación de procesos físicos para crear arrugas realistas en la ropa y formar automáticamente curvas que parecen naturales.


    En la configuración del pincel se han implementado propiedades de simulación de masa y amortiguación, deslizadores adicionales para limitar la influencia de la simulación, y siete modos de deformación del pincel con tipo de caída radial y plana.

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    Además, en las herramientas de modelado escultórico se ha añadido hay un nuevo pincel «Clay Thumb», que imita la deformación de la arcilla con los dedos y acumula material durante el golpe. Se ha añadido el pincel «Smooth Brush», también disponible en Mesh Filter, que elimina superficies mientras conserva el volumen del objeto. Se ha rediseñado completamente el pincel «Layer Brush», que incluye una vista previa de la altura de la capa que indica el cursor, mejor soporte para máscaras y se ha eliminado la aparición de artefactos al modificar repetidamente una área. En el filtro de mallas poligonales (Mesh Filter) ha aparecido un nuevo modo de procesamiento de bordes (Sharpen), que comprime los bordes, suavizando automáticamente las superficies planas.

    Se ha propuesto un nuevo sistema «Face Sets» para gestionar la visibilidad de partes individuales de la malla poligonal (mesh) en modos de escultura y pintura. Face Sets es adecuado para modos centrados en el uso de pinceles, oculta automáticamente partes de la superficie y permite un mayor control al trabajar con mallas poligonales de formas complejas y superficies superpuestas.

  • Completamente se ha reescrito implementación de lápiz de boceto (Grease Pencil), que permite crear bocetos para animación 2D.
    Las herramientas se han vuelto significativamente más rápidas y están mejor integradas con Blender. Al manipular objetos en Grease Pencil, ahora se aplica el flujo de trabajo habitual que se utiliza al trabajar con mallas poligonales en Blender. Los colores de los bordes no se limitan a un solo material y se puede establecer un color diferente para cada punto. Se ha añadido un nuevo motor de renderizado que permite la combinación. máscaras. Los modificadores de efectos han sido rediseñados para mejorar la calidad, el rendimiento y la flexibilidad de uso. En el modo de trazos rápidos, se garantiza el suavizado automático de líneas para evitar la aparición de quiebres y ángulos afilados. Se ha incrementado aproximadamente el rendimiento de trabajo con archivos que contienen una gran cantidad de garabatos, así como se ha acelerado el suavizado durante el dibujo rápido.

  • en el motor de renderizado Eevee, que soporta renderizado físicamente correcto en tiempo real y utiliza únicamente GPU (OpenGL) para la visualización, se ha añadido soporte para 10 pases adicionales para la composición. La actualización de la implementación de caché de iluminación ha permitido deshacerse de artefactos en las uniones y el efecto de estiramiento de la tela. Se ha añadido la posibilidad de aplicar normales de alta calidad, que eliminan la visualización inadecuada de texturas debido a problemas de baja resolución de normales en densas mallas poligonales.
    En el modo de vista previa de materiales, se ha simplificado el ajuste del nivel de desenfoque del fondo HDRI. Al procesar la geometría del cabello, se garantiza el soporte para la mezcla con el alpha hash, el modo de transparencia y los modos de mezcla de sombras.

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  • Se han ampliado las capacidades del editor de video integrado (Video Sequencer). Se ha propuesto una implementación de caché en disco, que permite almacenar fotogramas en caché no en RAM, sino en disco. En las pistas se ha garantizado el soporte para la opacidad y la posibilidad de preescuchar el audio. Se ha añadido un nuevo panel para ajustar la última operación.
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  • En el motor de renderizado Cycles se ha añadido soporte para muestreo adaptativo, que permite reducir automáticamente el número de muestras en áreas con bajo nivel de ruido. Como resultado, se logra aumentar la velocidad de renderizado y una distribución más uniforme del ruido.
  • Se ha mejorado Implementación de nodos de sombreado. En el nodo Wave Texture, se han añadido nuevos modos de selección para la dirección del movimiento de la ola, la posibilidad de controlar el desplazamiento de fase y aumentar la resolución de las texturas ruidosas. Se han realizado mejoras en los nodos 'White Noise Texture', 'Math' y 'Vector Math'. Se han añadido configuraciones para simplificar la rotación y el plegado de vectores, y se ha agregado la posibilidad de salida en color en el generador de ruido blanco.

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  • Se ha añadido soporte para colecciones de escenas al plugin de gestión de colecciones y se ha implementado una nueva pantalla QCD (Quick Content Display), que permite configurar hasta 20 colecciones en forma de ranuras, accesibles para una visualización rápida a través del widget.
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  • Se han ampliado y actualizado muchos modificadores, incluyendo
    Corrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform y Warp.
  • Se ha realizado una gran cantidad de optimizaciones de rendimiento. Se ha acelerado el funcionamiento de las operaciones de deshacer (undo) en los modos 'Object' y 'Pose'.
    En el modo de modelado escultórico, se ha implementado una actualización diferida del Viewport, lo que ha permitido acelerar la navegación a través de mallas poligonales con un gran número de celdas. Un nuevo mecanismo de resolución de colisiones ha permitido realizar simulaciones de tejidos hasta 5 veces más rápido. Se ha acelerado notablemente la simulación de líquidos y gases en los objetos Effector. Se ha reducido el tiempo de carga de archivos con partículas y mallas poligonales en los sistemas de simulación de líquidos y gases.
  • En el 3D Viewport, se han mejorado las operaciones de selección de un gran número de objetos pequeños y se ha reestructurado el sistema de gestión de colores (el compositing ahora se realiza en un espacio de color lineal).
  • Se ha añadido la posibilidad de exportar metaballs en formato USD (Universal Scene Description) como mallas poligonales calculadas.
    Se ha mejorado la exportación e importación en formato glTF (GL Transmission Format).
  • En el gestor de archivos se ha implementado un modo de búsqueda rápida de archivos (Ctrl+F), se ha añadido soporte para atributos de archivos y archivos ocultos.

Fuente: opennet.ru

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