Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 3.3

La organización Blender Foundation ha publicado una nueva versión del paquete de modelado 3D Blender 3.3, adecuado para abordar diversas tareas relacionadas con modelado 3D, gráficos 3D, desarrollo de videojuegos, simulaciones, renderizado, composición, seguimiento de movimientos, modelado escultórico, creación de animaciones y edición de video. El código se distribuye bajo la licencia GPL. Se han creado versiones para Linux, Windows y macOS. Esta versión ha recibido el estatus de lanzamiento con soporte a largo plazo (LTS) y será compatible hasta septiembre de 2024.

Entre las mejoras añadidas:

  • Se ha propuesto un sistema de modelado de cabello completamente renovado que utiliza un nuevo tipo de objeto: "Curvas", apto para su uso en modo escultura y en nodos geométricos. Se ha mantenido la posibilidad de usar el antiguo sistema basado en partículas para la generación de cabello; el cabello creado en diferentes sistemas puede ser transferido de uno a otro.
  • Se ha añadido un modo de modelado escultórico de curvas que se puede utilizar para controlar la generación de cabello y peinados. Es posible usar curvas deformadas mediante nodos geométricos, así como definir puntos de control o curvas guía, ajustar la simetría y crear filtros en el editor de tablas. Se han implementado las siguientes herramientas: Añadir/Eliminar, Densidad, Peine, Gancho de Serpiente, Pellizcar, Inflar, Suavizar y Deslizar. Para el renderizado se pueden usar los motores EEVEE y Cycles.
  • En la implementación de nodos geométricos se han añadido nuevos nodos para buscar caminos a lo largo de los bordes de la malla, que pueden utilizarse para generar laberintos, rayos y plantas: Camino de Borde Más Corto (Shortest Edge Path), Rutas de Borde a Selección (Edge Paths to Selection) y Rutas de Borde a Curvas (Edge Paths to Curves). Se ha ampliado el soporte para desplegados UV procedurales: se han propuesto nuevos nodos UV Unwrap (Despliegue UV) y Pack UV Islands (Empacar Islas UV) para crear y modificar mapas UV utilizando nodos geométricos. La eficiencia de los nodos UV Sphere se ha incrementado significativamente (3.6 veces más rápido a alta resolución), Curve (3-10 veces más rápido), Separate XYZ y Separate Color (20% más rápido).
  • Se han ampliado las funcionalidades del sistema de dibujo y animación en 2D Grease Pencil, que permite crear bocetos en 2D y luego utilizarlos en un entorno 3D como objetos tridimensionales (basándose en varios bocetos planos desde diferentes ángulos para formar un modelo 3D). Se ha añadido soporte para el reconocimiento de siluetas alrededor de objetos y colecciones, asignando diferentes prioridades al intersectar objetos y calculando las líneas que separan la luz de la sombra. En el editor de hojas de exposición (Dopesheet Editor) se ha proporcionado la visualización de fotogramas clave de Grease Pencil, que se pueden utilizar junto con objetos normales al animar y configurar propiedades. Se ha reducido significativamente (de 4 a 8 veces) el tiempo de carga de objetos de líneas artísticas, mejorando la eficiencia (el cálculo del modificador ahora se realiza en modo multihilo).
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  • En el sistema de renderizado Cycles se ha implementado el soporte para la aceleración por hardware utilizando la interfaz oneAPI, implementada en la GPU Intel Arc. En las plataformas Linux y Windows se ha habilitado el soporte para la aceleración por hardware en GPU y APU basadas en la arquitectura AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100). Se han añadido optimizaciones para los chips de Apple Silicon. Se ha reducido el consumo de memoria al procesar grandes volúmenes de datos en formato OpenVDB.
  • Se ha reestructurado significativamente la interfaz de sobrescritura de biblioteca (Library Overrides), donde todas las propiedades sobrescritas ahora se muestran en una representación jerárquica con etiquetas e iconos disponibles. Se ha añadido la posibilidad de cambiar rápidamente entre sobrescrituras editables y no editables. En el menú contextual de la interfaz Outliner (Estructura de Proyecto) se ha añadido un submenú para la sobrescritura de biblioteca.
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  • En el sistema de seguimiento de movimiento se ha añadido la capacidad de crear y actualizar una imagen de píxeles desde un marcador de plano, lo que se puede usar para crear una textura sin distorsiones basada en el material de video existente y proyectar esta textura de vuelta en el material de video después de la edición en aplicaciones externas.
    Reproducir video
  • En el editor de video no lineal (Video Sequencer) se ha propuesto un nuevo sistema de recálculo para cambiar la velocidad de reproducción o ajustarla a la FPS deseada.
  • La interfaz de usuario ofrece la posibilidad de adjuntar una escena al espacio de trabajo. Las barras de desplazamiento se han hecho visibles de manera constante. Se garantiza la visualización del manipulador (Gizmo) durante las transformaciones.

Fuente: opennet.ru

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