Salida del sistema libre de modelado 3D Blender 3.5

La organización Blender Foundation ha publicado la versión del paquete gratuito de modelado 3D Blender 3.5, adecuado para diversas tareas relacionadas con el modelado 3D, gráficos 3D, desarrollo de videojuegos, simulación, renderizado, composición, seguimiento de movimientos, modelado escultórico, creación de animaciones y edición de video. El código se distribuye bajo la licencia GPL. Las compilaciones listas están disponibles para Linux, Windows y macOS. Al mismo tiempo, se ha formado una versión corregida de Blender 3.3.5 en la rama de soporte a largo plazo (LTS), cuyas actualizaciones se generarán hasta septiembre de 2024.

Entre las mejoras añadidas en Blender 3.5:

  • Se han ampliado significativamente las capacidades del sistema para la formación de cabello y creación de peinados, basado en el uso de nodos geométricos que permiten generar cualquier tipo de cabello, pelaje y hierba.
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  • Se ha incorporado el primer conjunto de activos integrados (elementos/grupos de nodos conectables). La biblioteca de activos incluye 26 operaciones relacionadas con el cabello, divididas en categorías: deformación, generación, guías, utilidades, lectura y escritura.
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  • Los activos de generación permiten formar curvas de cabello en lugares específicos sobre la superficie de la malla, así como duplicar cabellos típicos para llenar una determinada área y utilizar la interpolación para modificar los mechones de cabello.
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  • En el grupo de "utilidades" se proponen herramientas para ajustar las curvas que definen los cabellos a la superficie. Se ofrecen opciones para anclar, alinear y mezclar a lo largo de la curva.
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  • En el grupo de "guías" se presentan herramientas para enlazar curvas de cabello utilizando guías y formar bucles o trenzas mediante la deformación de curvas de cabello existentes.
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  • En el grupo de "deformación" se incluyen herramientas para doblar, torcer en rizos, enredar, dar forma y alisar el cabello.
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  • Los activos en los grupos de lectura y escritura permiten gestionar la forma del cabello y resaltar las puntas, raíces y segmentos del cabello.
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  • Se han añadido nuevos nodos para extraer información de la imagen, proporcionar acceso al archivo de imagen, suavizar valores de atributos e interpolar curvas. Se ha mejorado la interfaz de modificadores y se ha reorganizado el menú en el editor de nodos. Las operaciones de división de bordes en nodos geométricos se han duplicado en velocidad y se ha incrementado en un 25% el rendimiento de la simulación de ropa.
  • En el modo de modelado escultórico se ha añadido soporte para pinceles VDM (Vector Displacement Maps), que permiten crear formas complejas con un solo trazo. Se admite la carga de pinceles VDM en formato OpenEXR.
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  • Se ha añadido un nuevo backend de composición, desarrollado en el marco del proyecto Realtime Compositor, enfocado en la posibilidad de trabajar de manera interactiva en tiempo real y utilizando la GPU para aceleración. Este nuevo backend se utiliza actualmente solo en el viewport y admite operaciones básicas de procesamiento, transformación, entrada y salida, así como nodos típicos para filtrado y desenfoque. Su uso en el viewport permite continuar modelando mientras se compone, por ejemplo, trabajando con mallas y otros objetos que se muestran sobre el resultado de la composición.
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  • En la plataforma macOS, se ha utilizado la API gráfica Metal para renderizar el viewport 3D, lo que ha permitido aumentar significativamente el rendimiento de la reproducción de animaciones y el renderizado mediante el motor EEVEE en comparación con el uso de OpenGL.
  • En el sistema de renderizado Cycles se ha implementado un mecanismo de light tree para mejorar la eficiencia del procesamiento de escenas con un gran número de fuentes de luz, lo que permite reducir notablemente el ruido sin aumentar el tiempo de renderizado. Se ha añadido soporte para OSL (Open Shading Language) al utilizar el backend OptiX. En las fuentes de luz puntuales se ha añadido soporte para escalado no uniforme de objetos.
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  • En las herramientas para crear animaciones se han añadido nuevas opciones y combinaciones de teclas para acelerar el trabajo con la biblioteca de poses y superar los valores nominales.
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  • Se han ampliado las capacidades del sistema de dibujo y animación bidimensional Grease Pencil, que permite crear bocetos en 2D y luego usarlos en un entorno 3D como objetos tridimensionales (basándose en varios bocetos planos desde diferentes ángulos se forma un modelo 3D). En el modificador Build se ha añadido el modo de dibujo a velocidad natural (Natural Drawing Speed), que reproduce las pinceladas a la velocidad de movimiento del lápiz, haciéndolas más naturales.
  • En el editor UV (UV Editor) se ha añadido soporte para el movimiento de UVs a través del portapapeles entre mallas.
  • Se ha añadido soporte para la importación y exportación en formato USDZ (archivo zip con imágenes, sonido y archivos USD).
  • Se ha asegurado la compatibilidad con la especificación CY2023, que define utilidades y bibliotecas de la plataforma de referencia VFX.
  • Se han elevado los requisitos para el entorno Linux: ahora se requiere Glibc con una versión mínima de 2.28 (los nuevos requisitos son compatibles con Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+).

Fuente: opennet.ru

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