La organización Blender Foundation ha publicado la versión del paquete de modelado 3D libre Blender 4.5, adecuado para abordar diversas tareas relacionadas con el modelado 3D, gráficos 3D, desarrollo de videojuegos, simulación, renderizado, composición, seguimiento de movimiento, modelado esculpido, creación de animaciones y edición de video. El código se distribuye bajo la licencia GPL. Las versiones listas están disponibles para Linux, Windows y macOS. Esta versión ha obtenido el estatus de lanzamiento con soporte a largo plazo (LTS) y será mantenida hasta julio de 2027. También se continúa manteniendo la rama LTS de Blender 4.2, cuyas actualizaciones se generarán hasta julio de 2026. El soporte para la rama LTS de Blender 3.6 ha sido descontinuado.
Entre las mejoras añadidas:
- El motor de renderizado EEVEE ha implementado soporte completo para el backend de renderizado utilizando la API gráfica Vulkan. En comparación con la versión anterior, se ha mejorado considerablemente el rendimiento al utilizar Vulkan, y el nivel de funcionalidad del backend de Vulkan ha alcanzado paridad con el backend basado en OpenGL (por ejemplo, se ha añadido el soporte para OpenXR, Subdivision y USD/Hydra). Para el funcionamiento correcto del backend de Vulkan, se recomienda utilizar versiones recientes de controladores gráficos y Mesa. Por defecto, aún se utiliza el backend OpenGL.
- La carga de texturas se ha acelerado más de dos veces (de 5.7 segundos a 2.5 segundos) y se ha reducido notablemente el tiempo de inicio (de 7.2 segundos a 4 segundos). Se ha activado por defecto la compilación de sombreadores multihilo. Se ha añadido una configuración para elegir el método de compilación de sombreadores (multihilo o en un proceso separado).
- Se ha añadido una nueva propiedad 'Desplazamiento de la normal del terminador de sombra' (Shadow Terminator Normal Offset), que permite desplazar los rayos de la superficie para reducir el artefacto del terminador de sombra en geometrías de baja poligonación.
- Se ha implementado un algoritmo Reverse-Z para reducir artefactos en el búfer de profundidad.
- Se ha añadido soporte para llevar las operaciones de subdivisión de superficies suaves al lado de la GPU.
- Se ha añadido la opción '--profile-gpu' para guardar en el archivo profile.json los datos de perfilado, que incluyen información sobre la carga en CPU y GPU.
- Se han añadido módulos para importar archivos en formatos CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront y TXT a las herramientas para trabajar con nodos geométricos. Para importar un archivo, simplemente arrástrelo y suéltelo en el editor de nodos geométricos.
Se ha añadido la opción de colapsar paneles en las herramientas para trabajar con nodos. En el editor de nodos geométricos se ha añadido soporte para modificar las normales de la malla. Para establecer la normal se ha añadido el nodo "Set Mesh Normal". Para sustituir valores en una cadena se ofrece el nodo "Format String", y para comparar cadenas, el nodo "Match String".

- En el sistema de composición (Compositor) se han implementado nodos procedurales para crear texturas, y se ha añadido soporte para nodos estándar como Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math y Clamp. Se ha habilitado la aceleración de la operación de eliminación de ruido mediante GPU.

- Se han ampliado las capacidades del sistema de dibujo y animación 2D Grease Pencil, permitiendo crear bocetos en 2D y luego usarlos en un entorno 3D como objetos tridimensionales (se forma un modelo 3D a partir de varios bocetos planos en diferentes ángulos). Se ha garantizado la integración con el sistema de composición (Compositor). Se ha añadido un nuevo pase de renderizado que saca trazos y rellenos visibles de Grease Pencil en una capa separada, lo que puede ser útil para aislar, reforzar o aplicar efectos a los elementos de Grease Pencil durante la composición. Se ha añadido la posibilidad de desactivar el renderizado de Grease Pencil para cada capa (View Layer) mediante la opción Filter. Se ha implementado un nuevo método de suavizado (SSAA), que hace que las líneas sean más suaves. Se ha añadido soporte para exportar archivos SVG animados.

Se han añadido herramientas (Node Tools) que permiten usar nodos para crear objetos Grease Pencil. Se han añadido nuevos nodos para rellenar con color, ajustar profundidad y suavizar trazos en Grease Pencil.
- En el editor UV se ha proporcionado la posibilidad de visualizar el desplegado UV para el objeto activo o todos los objetos seleccionados, independientemente del modo actual, incluso en el editor de imágenes. La visibilidad y transparencia de los desplegados UV se pueden modificar a través del menú emergente Overlays.
- Se ha añadido un nuevo tipo de objeto «Nube de Puntos» (Point Cloud) para representar una gran cantidad de puntos individuales en un espacio 3D. Cada punto en la nube de puntos puede almacenar atributos adicionales, como radio, posición y color. Este nuevo objeto es significativamente más eficiente que las mallas convencionales y puede utilizarse para visualizar datos 3D escaneados y modelar partículas.

- Se ha introducido una animación creada a partir del nuevo juego DOGWALK de Blender Studio. El juego se desarrolla en el género de historia interactiva (un niño paseando a su perro por un bosque invernal y decorando un muñeco de nieve con objetos escondidos) y ha sido desarrollado para perfeccionar herramientas para usar Blender como plataforma para el desarrollo de activos y niveles de juego para el motor Godot.

- En los modos de modelado esculpido, texturización y pintura sobre vértices se ha añadido la posibilidad de aleatorizar el matiz, la saturación y el valor del color, tanto para todo el trazo como para pinceladas individuales.
- En el modo de modelado esculpido se ha implementado un nuevo solucionador Manifold para la herramienta «Recortar» (Trim), que se utiliza únicamente con mallas desplegables. Manifold funciona más rápido que el modo Rápido, que ahora se ha renombrado a Flotante (Float). Este nuevo solucionador se basa en la biblioteca del mismo nombre, que ya se utiliza en el modificador Boolean y los nodos geométricos.
- Continúa la modernización de la interfaz de usuario. En los editores de nodos se ha simplificado la adición de nodos a los fotogramas (ahora basta con presionar la tecla F después de seleccionar los nodos).
- En el editor de propiedades se ha añadido la opción de ocultar pestañas no utilizadas para reducir la desorden en la interfaz (por ejemplo, en un entorno de edición de video se pueden ocultar las pestañas Object y Shading).
- En los navegadores de activos y archivos se ha implementado un modo de visualización en forma de lista horizontal, permitiendo mostrar más contenido en la pantalla. Se ha asegurado que las etiquetas largas se dividan en dos líneas con prioridad de mostrar el principio y el final de la etiqueta (de modo que se vea la extensión del archivo).
- En el navegador de activos se ha introducido el modo Captura de Pantalla para una vista previa rápida de los activos editados, sin necesidad de ir a la renderización (para la vista previa, solo hay que seleccionar un área en la pantalla).
- En el editor de video no lineal (Video Sequencer) se ha mejorado la caché del contenido. En la zona de vista previa se ha implementado soporte HDR.
- En el editor de tablas se ha añadido la posibilidad de modificar libremente el orden de las columnas y ajustar su ancho.
- Se ha habilitado la posibilidad de importar varios archivos SVG a la vez.
- Se ha añadido la opción de personalizar el color de los mensajes de error, advertencias e información.
- Para sistemas Linux se han añadido grandes punteros para monitores de alta densidad de píxeles.
- Se ha asegurado la compatibilidad con la especificación CY2025, que define las utilidades y bibliotecas de la plataforma de referencia VFX.
- El catálogo de complementos ofrece 497 extensiones gratuitas y 128 temas de diseño.

Fuente: opennet.ru





