Lanzamiento de VKD3D-Proton 2.4, un fork de Vkd3d con implementación de Direct3D 12

La empresa Valve ha lanzado VKD3D-Proton 2.4, una ramificación de la base de código vkd3d, diseñada para mejorar el soporte de Direct3D 12 en el paquete para ejecutar juegos Proton. VKD3D-Proton incluye cambios, optimizaciones y mejoras específicas para Proton, que permiten un mejor rendimiento de los juegos de Windows basados en Direct3D 12, los cuales aún no han sido aceptados en la rama principal de vkd3d. Entre las diferencias, se destaca la orientación hacia el uso de las extensiones modernas de Vulkan y las capacidades de las versiones recientes de controladores gráficos para lograr una compatibilidad total con Direct3D 12.

En la nueva versión:

  • Se ha incluido soporte para texturas en mosaico (sparse texture).
  • Se han realizado diversas optimizaciones de rendimiento, incluidas reducciones en las latencias al cambiar entre búferes de intercambio virtuales (SwapChain) y se ha acelerado la obtención de información sobre el formato.
  • Se ha optimizado la aplicación de barreras durante el renderizado, lo que ha permitido un aumento significativo en el rendimiento (del 15% al 20% en Horizon Zero Dawn, del 10% en Death Stranding y del 5% al 10% en muchos otros juegos).
  • Se han corregido problemas en juegos como 'RE: Village', Cyberpunk 2077, GravityMark, Necromunda: Hired Gun, Horizon Zero Dawn y DIRT 5.

Fuente: opennet.ru

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