Lanzamiento de Wine 10.14 y Wine staging 10.14

Se ha publicado una versión experimental de la implementación abierta de la API Win32: Wine 10.14. Desde el lanzamiento de 10.13, se han cerrado 19 informes de errores y se han realizado 264 cambios.

Cambios más importantes:

  • Se ha añadido la implementación de la utilidad ping para IPv6.
  • La infraestructura de integración continua de GitLab se ha migrado a la versión Debian 13.
  • El motor Wine Mono se ha actualizado a la versión 10.2.0. Wine Mono es una distribución del Framework Mono, diseñada para usarse en Wine en lugar del componente propietario .NET Framework.
  • El paquete incorporado Vkd3d con implementación de Direct3D 12 se ha actualizado a la versión 1.17, que incluye un nuevo tipo de sombreadores "tx", se ha añadido soporte para memoria compartida de grupos de hilos en sombreadores HLSL, y se ha ampliado el soporte para sombreadores geométricos.
  • Se han cerrado informes de errores relacionados con aplicaciones: VemsTune, ROCS Show Ready, ShowStopper, Roblox Studio.
  • Se han cerrado informes de errores relacionados con juegos: Phantasy Star Online: Blue Burst, GreedFall, Mafia III: Definitive Edition, Death to Spies, Fritz Chess Coach, Le Mans Ultimate.

Al mismo tiempo, se ha formado la versión del proyecto Wine Staging 10.14, que ofrece compilaciones ampliadas de Wine que incluyen parches no completamente listos o arriesgados, que aún no son aptos para ser incluidos en la rama principal de Wine. En comparación con Wine, Wine Staging ofrece 290 parches adicionales. En esta nueva versión de Wine Staging, se ha sincronizado con la base de código de Wine 10.14 y se ha actualizado el código de vkd3d.

Fuente: opennet.ru

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