Está disponible una versión experimental de la implementación abierta de la API Win32: Wine 4.6. Desde el lanzamiento de la versión 4.5, se han cerrado 50 informes de errores y se han realizado 384 cambios.
Cambios más importantes:
- Se ha añadido una implementación inicial del backend para WineD3D basado en la API gráfica Vulkan;
- Se ha añadido la posibilidad de cargar bibliotecas Mono desde directorios comunes;
- Ya no se requiere Libwine.dll al usar Wine DLL en Windows;
- Las pruebas regresivas se han compilado en formato executable PE;
- Se ha añadido un botón con un menú desplegable de acciones (SplitButton) a la implementación de la biblioteca Common Controls;
- Se ha añadido soporte para estructuras complejas en la typelib;
- El sistema de captura de video ha sido actualizado para utilizar la segunda versión de Video4Linux;
- Se ha presentado una versión inicial del motor de depuración (Debug Engine DLL);
- Se han cerrado informes de errores relacionados con el funcionamiento de juegos y aplicaciones: The Spirit Engine, Monkey Island 3, SIV (System Information Viewer) v4.00, Still Life 2, Shiva Editor, Pride of Nations, Theatre of War 3: Korea, Warframe, Face Noir, Last Half of Darkness: Beyond the Spirit’s Eye, Ultimate Unwrap Pro v3.50.14, Mass Effect,
Magic the Gathering, desde 3.3, Hauppauge Capture, LINE v5.12, StarForce v3, Wizard101, SIMATIC WinCC 15.1, Atelier Firis
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Fuente: opennet.ru
