Lanzamiento de Wine 4.9 y Proton 4.2-5

Disponible lanzamiento experimental de implementación abierta de API Win32 - Vino 4.9. Desde el lanzamiento de la versión 4.8 Se cerraron 24 informes de errores y se realizaron 362 cambios.

Los cambios más importantes:

  • Se agregó soporte inicial para instalar controladores Plug and Play;
  • Se ha implementado la posibilidad de ensamblar módulos de 16 bits en formato PE;
  • Se han trasladado varias funciones a una nueva DLL de KernelBase;
  • Se han realizado correcciones relacionadas con el funcionamiento de los controladores de juegos;
  • Se garantiza el uso de temporizadores del sistema de alta precisión, si están disponibles;
  • Informes de errores cerrados relacionados con el funcionamiento de juegos y aplicaciones:
    Rogue Squadron 3D 1.3, Flexera InstallShield 20.x, CoolQ 5.x, TreePad X Enterprise, Adobe Photoshop CC 2015.5, TopoEdit, Vietcong, Spellforce 3, Grand Prix Legends, World of Tanks 1.5.0, Osmos.

Al mismo tiempo, válvula опубликовала construyendo el proyecto Protón 4.2-5, que se basa en los desarrollos del proyecto Wine y tiene como objetivo garantizar el lanzamiento en Linux aplicaciones de juegos creadas para Windows y presentado en el catálogo de Steam. Desarrollos del proyecto propagar bajo la licencia BSD. Proton te permite ejecutar directamente en Linux-Aplicaciones de juegos de cliente de Steam suministradas únicamente para Windows. El paquete incluye una implementación de DirectX 10/11 (basada en Extensión DXVK) y 12 (basado en vkd3d), que funciona mediante la traducción de llamadas DirectX a la API de Vulkan, proporciona soporte mejorado para controladores de juegos y la capacidad de usar el modo de pantalla completa independientemente de las resoluciones de pantalla admitidas en los juegos. En comparación con el Wine original, el rendimiento de los juegos multiproceso ha aumentado significativamente gracias al uso de parches "sincronización"(Sincronización de eventos).

В nueva versión Se agregó soporte para las API de redes Steam utilizadas en juegos nuevos, incluido A Hat in Time. Se han realizado numerosas correcciones en el diseño del controlador de juegos para resolver muchos problemas de controladores de juegos en juegos basados ​​en Unity, incluidos los juegos de Subnautica y Ubisoft.

Proton 4.2-5 utiliza liberación de capas intermedias
DXVK 1.2.1 con la implementación de DXGI, Direct3D 10 y Direct3D 11 sobre la API de Vulkan (anteriormente se usaba la versión 1.1.1). Además de correcciones de errores y compatibilidad mejorada con juegos en la rama DXVK 1.2 involucrado un hilo separado para transmitir el búfer de comandos y soporte agregado para extensiones de renderizado específicas que no están definidas oficialmente en la especificación Direct3D 11. La versión correctiva de DXVK 1.2.1 mejora la compatibilidad con ReShade, se resolvieron los problemas de rendimiento en Lords of the Fallen y The Surge, se resolvieron los bloqueos en Yakuza Kiwami 2.

Fuente: opennet.ru

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