Lanzamiento de Wine 5.12 y Wine Staging 5.12

Se realizó lanzamiento experimental de la implementación abierta de WinAPI — Wine 5.12. Desde el lanzamiento de la versión 5.11 se cerraron 48 informes de errores y se realizaron 337 cambios.

Cambios más importantes:

  • La biblioteca NTDLL se ha convertido al formato PE;
  • Se agregó soporte para la API WebSocket;
  • Mejorado el soporte RawInput;
  • Especificación de la API Vulkan actualizada;
  • Se cerraron informes de errores relacionados con el funcionamiento de juegos y aplicaciones:
    Grand Theft Auto 3, Adobe Photoshop 7, Windows Media Player 9, Wing Commander 4, Adobe Shockwave Player 11.x, Notepad2, GOTHIC 2 GOLD, Battle.net, Autodesk Fusion 360, Between, League of Legends, Dirt Rally 2.0, PS4 Remote Play 2.x, CompressonatorGUI 3.1, rFactor2, X2: The Threat, SierraChart v2068, Ashes of the Singularity: Escalation, S-Gear 2, Riot Vanguard, StarCitizen, Divinity: Original Sin 2, Need For Speed Hot Pursuit 2, Melodyne 5, TheHunter: Call of the Wild, Generation Zero: FNIX Rising, Age of Wonders: Planetfall.

Adición: A continuación formado lanzamiento del proyecto Wine Staging 5.12, en el cual se forman construcciones ampliadas de Wine, que incluyen parches no completamente listos o riesgosos, que aún no son aptos para ser aceptados en la rama principal de Wine. En comparación con Wine, Wine Staging ofrece 665 parches adicionales (en la versión anterior había 702, en la anterior a esa 818; hasta que se complete la separación de ntdll en la rama principal de Wine, los parches de "esync" permanecen temporalmente desactivados).

En esta nueva versión se ha sincronizado con la base de código de Wine 5.12. Se han trasladado 18 parches al núcleo de Wine, principalmente relacionados con la implementación de elementos de la API DirectManipulation, cambios en la biblioteca ntdll y la adición de definiciones de XACT.

Actualizados parches winemenubuilder-Desktop_Icon_Path,
server-Stored_ACLs,
ntdll-ForceBottomUpAlloc,
user32-rawinput-* y ntdll-NtQueryVirtualMemory. Añadido parche, evitando que se devuelva 0 para el valor maxImageCount en SwapChain al utilizar la API Vulkan (el valor cero causaba problemas en los juegos Strange Brigade, No Man’s Sky y Path of Exile).

Fuente: opennet.ru

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