Lanzamiento de Wine 6.14 y Wine staging 6.14

Se lanzó la versión experimental de la implementación abierta de WinAPI — Wine 6.14. Desde la publicación de la versión 6.13, se han cerrado 30 informes de errores y se han realizado 260 cambios.

Cambios más importantes:

  • El motor Mono con la implementación de la tecnología .NET se ha actualizado a la versión 6.3.0.
  • Se han añadido convertidores (thunk) de llamadas al sistema de 32 bits a 64 bits en WOW64, la capa para ejecutar programas de 32 bits en Windows de 64 bits.
  • Se ha continuado la preparación para la implementación de la interfaz de llamadas al sistema GDI.
  • Se han cerrado informes de errores relacionados con el funcionamiento de juegos: Evil Twin, Fallout: New Vegas, The Elder Scrolls IV: Oblivion, WWE 2K15, Dishonored: Death of the Outsider, Pro Evolution Soccer 2019, Shantae and the Pirate’s Curse, Space Engineers, GRID Autosport, Star Citizen, Grand Theft Auto V, Sea of Thieves, EVE Online, Dead Rising.
  • Se han cerrado informes de errores relacionados con el funcionamiento de aplicaciones: Eraser 6.0, Chocolatey package manager, WinAuth 3.6.x, BurnPlot, Autodesk 3ds Max 9, Estlcam 11.x, GZDoom Builder 2.3.

Simultáneamente se ha formado la versión del proyecto Wine Staging 6.14, en el marco del cual se generan compilaciones ampliadas de Wine, que incluyen parches que no están completamente listos o son riesgosos, aún no aptos para la rama principal de Wine. En comparación con Wine, en Wine Staging se proporcionan 608 parches adicionales. En esta nueva versión se ha realizado la sincronización con la base de código de Wine 6.14 y se han actualizado los parches mfplat-streaming-support, nvcuda-CUDA_Support y ntdll-Junction_Points.

Fuente: opennet.ru

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