Lanzamiento de Wine 6.2, Wine staging 6.2 y Proton 5.13-6.

Se ha lanzado una versión experimental de la implementación abierta de WinAPI: Wine 6.2. Desde el lanzamiento de la versión 6.1, se han cerrado 51 informes de errores y se han realizado 329 cambios.

Cambios más importantes:

  • El motor Mono se ha actualizado a la versión 6.0 con soporte para DirectX.
  • Se ha añadido soporte para la API del depurador NTDLL.
  • En el compilador WIDL (Wine Interface Definition Language) se ha ampliado el soporte para WinRT IDL (Interface Definition Language).
  • Se han resuelto problemas con el uso de controladores de Xbox One en macOS.
  • Se han cerrado informes de errores relacionados con el funcionamiento de juegos y aplicaciones: World of Tanks, Directory Opus 9 con la extensión Amiga Explorer Shell, Total Commander 7.x, Foxit Reader, Paint.NET, Earth 2160, AVATAR Demo, iNodeSetup 3.60, QQPlayer 3.1, Crossfire HGWC, EMS SQL Manager 2010 Lite para PostgreSQL v.4.7.08, Cygwin/MSYS2, Knight Online, Valorant, Chrome, Yumina the Ethereal, Wabbitcode 0.5.x, Atomic Mail Sender 4.25, RSSeditor 0.9.54, High Impact eMail 5, WiX Toolset v3.9, PTC Mathcad Prime 3.0, PaintRibbon 1.x, Jeskola Buzz, OllyDbg 2.x, Google SketchUp, Kingsoft PC Doctor, WRC 5, Shadow Warrior 2, MS Word 2013/2016, Runaway, Adobe Audition, Steel Series Engine 3, Ryse: Son of Rome, Hitman: Absolution, iTunes 12.11.0.26, Game Protect Kit (GPK), Far Manager.

Además, se ha formado la versión del proyecto Wine Staging 6.2, en la que se crean compilaciones ampliadas de Wine que incluyen parches no completamente listos o arriesgados, que aún no son aptos para ser aceptados en la rama principal de Wine. En comparación con Wine, Wine Staging ofrece 669 parches adicionales.

En esta nueva versión se ha llevado a cabo la sincronización con la base de código de Wine 6.2. Se han trasladado 38 parches al núcleo de Wine, principalmente relacionados con el soporte de WIDL y la ampliación de las capacidades de ntdll. Se han actualizado los parches xactengine3_7-Notification, ntdll-Junction_Points y widl-winrt-support.

Además, la empresa Valve ha publicado la versión del proyecto Proton 5.13-6, que se basa en los desarrollos del proyecto Wine y está destinada a garantizar la ejecución en Linux de aplicaciones de juegos creadas para Windows y presentadas en el catálogo de Steam. Los desarrollos del proyecto se distribuyen bajo la licencia BSD. Proton permite ejecutar directamente en el cliente de Steam para Linux aplicaciones de juegos que solo están disponibles para Windows. El paquete incluye la implementación de DirectX 9/10/11 (basada en el paquete DXVK) y DirectX 12 (basada en vkd3d-proton), que funcionan mediante la traducción de llamadas de DirectX a la API de Vulkan, proporciona mejor soporte para controladores de juegos y la posibilidad de usar modo de pantalla completa independientemente de las resoluciones de pantalla admitidas por los juegos. Para mejorar el rendimiento de los juegos multiproceso, se admiten los mecanismos de "esync" (Eventfd Synchronization) y "futex/fsync".

En la nueva versión Proton 5.13-6:

  • Se han resuelto problemas de audio en el juego Cyberpunk 2077.
  • Se ha mejorado el soporte para controladores de PlayStation 5.
  • Se ha asegurado el soporte para el juego Nioh 2.
  • Se ha ajustado el chat de voz en el juego Deep Rock Galactic.
  • Se ha mejorado el soporte para controladores de juegos y la conexión en caliente de dispositivos en los juegos Yakuza Like a Dragon, Subnautica, DOOM (2016) y Virginia.
  • Se han resuelto problemas de entrada en la pantalla activa de Steam.
  • Se ha solucionado un problema que causaba una pantalla negra en DOOM Eternal al perder el foco en sistemas AMD.
  • Se ha reanudado el soporte para cascos de realidad virtual en No Man’s Sky.
  • Se ha añadido soporte de audio en el juego Dark Sector.
  • Se ha solucionado el bloqueo del juego Need for Speed (2015) en sistemas con GPU AMD.

Fuente: opennet.ru

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