Las desventuras del unicornio negro

Una historia sobre cómo un "malvado" mago y un "buen" grupo casi llevan al "democrático" maestro al límite. Pero el juego aún así resultó un éxito, a pesar de todo.

Las desventuras del unicornio negro

Al principio de esta historia, ni siquiera había un unicornio, y ni siquiera se preveía. Solo había una invitación para participar en uno de los tantos juegos de rol, donde nuestro maestro quería probar un nuevo sistema (llamado True20). Era 2014 y nuestro grupo ya contaba con varios años de experiencia jugando a D&D (principalmente a la versión 3.5) y otros sistemas (por ejemplo, el episódico Mundo de Tinieblas).

Así que, basándome en la realidad del escenario sugerido, creé un héroe hombre-ratón, para no ser un aburrido humano. Se llamaba Fry Skaven y, como resultado del juego, su destino, por supuesto, resultó ser bastante complicado. Según la historia de origen que propuse, él era un humano que vivía en un asentamiento minero, donde los lugareños extraían unas piedras luminosas. Pronto se descubrió que estas piedras causan mutaciones, por lo que los habitantes se convirtieron en hombres-ratón. De hecho, el apellido del héroe es una referencia al mundo de fantasía de Warhammer (ya saben a qué me refiero).

Capítulo uno. Luciérnagas para los carlitos

Al inicio del juego, el hombre-ratón, entre otros participantes (que eran simplemente humanos), se unió a la guilda mágica "Corazón del Mundo". Cabe destacar un mundo de maestro bastante interesante, con habitantes memorables, aunque irritante el sistema True20, elegido como base, similar a D&D.

¿Qué es lo que no me gusta de true20? Muchas cosas. Resumiendo, son tiradas innecesarias. Siempre me ha parecido excesivo en D&D, y aquí además tienes que tirar por la fatiga. Al recibir daño, debes tirar por resistencia. Críticos inútiles, un mar de lock de estado, extrañas "pirámides" en lugar de puntos de vida (nunca me ha gustado eso), y así sucesivamente.

Particularmente agobia la mente el concepto de fatiga. Más bien, su implementación. Tanto si eres de primer nivel como de nivel 20, la probabilidad de fatigarte después de un hechizo es prácticamente la misma. Si acumulas 4 puntos de fatiga, estás prácticamente muerto. Además, cada punto de fatiga da penalizaciones a la destreza, lo que significa menos precisión en los hechizos. Además, si los hechizos se lanzan de manera consecutiva, se acumula una penalización en la posibilidad de no fatigarte. Además, un mago enemigo puede "fatigarte" repentinamente antes de tiempo. Vale la pena mencionar que el hechizo drain vitality es un must have absoluto para el mago. Saca la fatiga de los demás. Aunque mediante un toque. Con una tirada para impactar y una tirada para medir la voluntad. Lo que convierte la batalla contra un mago en un intercambio sin sentido, mientras que pelear contra un guerrero es como intentar esquivar un aturdimiento seguido de un rechazo contundente.

No todo es tan horrible, claro. No, Dios mío, ¿qué estoy escribiendo? — ¡ahí es un completo desastre! Hay convicciones, por la pérdida de las cuales se puede salir de la aturdida y crear otras alegrías. Pero, en esencia, no cambian nada en el panorama mundial. También están presentes en los enemigos difíciles. Hay una buena manera de lidiar con cualquiera (casi) — sacando la fatiga con el apoyo del equipo (aunque en mi caso, cuando el resto del equipo NO son magos, eso no es tan fácil). Pero, siendo honesto, si nuestro maestro no hubiera cancelado algunas reglas y no nos hubiera proporcionado ciertos poderes tramposos, simplemente no habría juego.

Después, nosotros, como nuevos miembros del gremio, debíamos pasar una prueba. Nuestro curador, un tipo asqueroso, envió a la paria a capturar una gran cantidad de luciérnagas en el bosque local. Un carro con frascos para las luciérnagas vino junto con la misión. En el camino, se nos unió una lagartija que fumaba un tipo de shisha, como un personaje maestro. Nuestro bardo intentó probar esa shisha y obtuvo una poderosa maldición, que luego nos costó un montón quitarle (y parece que no la quitamos del todo).

Con las luciérnagas inicialmente tuvimos problemas, especialmente porque en aquel claro aparecieron unos hongos bastante extraños: las luciérnagas quedaban paralizadas o incluso morían a causa de las esporas. Por suerte, parece que estas esporas eran inofensivas para los héroes, así que, utilizando esto, logramos recoger la cantidad necesaria de luciérnagas. Sin embargo, en el camino de regreso, nos atacaron bandidos. Y nos golpearon bastante fuerte. Mi hombre-ratón ya había deducido que de su elemental strike a los enemigos ni frío ni calor les importa, por lo que sacaba la fatiga con esmero. En nuestro grupo, llamamos a la aplicación de este hechizo realmente horrible «una sesión de magia negra». No diré que ayudó mucho en la batalla, pero aportaba algo.

Increíble, pero logramos defendernos. Oh, hubieras visto cómo nuestro bardo torturó al prisionero sobreviviente. Es su especialidad: siempre actúa como un 'neutral', pero en estos momentos se convierte mágicamente en 'pure evil'. Torturó al prisionero hasta la muerte… y lo más horrible es que no lo hizo con canciones.

No recuerdo exactamente cómo terminó todo con los bandidos, parece que al final los enterramos a todos. Pero recuerdo que nuestro grupo planeaba llevar los cuerpos a la ciudad, aunque yo dije que era una MUY MALA idea.

Capítulo dos. Las manzanitas elfo de la discordia

Pasó un tiempo y llevamos las luciérnagas, y nos enteramos por el atónito carly que en realidad era una prueba de burla para novatos, que todos los neófitos normales fracasan. Pobre de él, si hubiera sabido lo que hicimos con los bandidos…

Luego el jefe del gremio se ocupó de nosotros, contándonos sobre unas increíbles y maravillosas manzanas elfo que necesitaba desesperadamente. No teníamos otra opción y partimos hacia donde estaban los elfos. Yendo a tierras disputadas, donde los elfos no dejan entrar a nadie. Al llegar a una aldea humana en la frontera y cruzar el río, llegamos a las tierras prohibidas de los elfos.

Allí había un antiguo bosque abandonado. Mi Fry había aprendido para entonces el hechizo sense minds, que permite sentir seres racionales. Con su ayuda, el hombre-rata exploró el bosque, captando un solo pensamiento ajeno adelante.

Después de perdernos un poco, encontramos un árbol con frutos mágicos, los recogimos, pero activamos un campo de fuerza y alguna criatura guardiana. Pudimos manejar al monstruo, pero no al campo. Después de un tiempo apareció un elfo (parece que era su mente la que Fry había sentido antes) y nos ofreció liberarnos a cambio de las manzanas. Por supuesto, el equipo no quería entregar el botín, así que primero enviamos al elfo en la dirección conocida. Sin embargo, más tarde apareció de nuevo y decidimos engañarlo: atraparlo cuando pasara a través del campo. Así fue, el elfo se echó un frasco y el campo se volvió permeable para él; al entrar, cayó en nuestra trampa y… otra ronda de torturas a cargo del bardo.

Se descubrió que el elfo nos había engañado y los recursos para superar la barrera no serían suficientes para todos. Sin embargo, tenía algunas extrañas pociones en una caja. No había mucho que hacer, y el elfo se negaba a hablar sobre lo que hacían esas pociones. Mi hombre-rata quiso probar una de ellas en el elfo, bluffear y ver su reacción. Pero se encontró con una pared de incomprensión por parte del principal guerrero del grupo.

Esto, por supuesto, es un tipo de rol muy especial, inaccesible a mi comprensión. Dices que tu personaje quiere hacer algo y de repente un compañero se lanza sobre tu héroe, lo captura y lo aturde. ¿Qué? ¿Acaso es fobia a las ratas? ¿Los magos malvados lo hechizaron en su infancia? No lo entiendo.

Sin embargo, él no tenía motivos ocultos, solo un inexplicable "no quiero que hagas eso" del otro jugador. ¿Y luego qué? ¿Dar las gracias por no haberme rematado? Y lo más importante, ¿cómo debería reaccionar mi héroe a su compañero en el futuro juego? Debe reaccionar. ¡Está obligado! Al menos, debería hacer una travesura.

Capítulo tres, donde la rata lucha contra los rieles narrativos

Luego, un frasco con una poción negra se rompió y la oscura sustancia se absorbió en el hombre-rata. Cuando Fry se despertó, el ejército élfico apareció justo del bosque. Tras la acción de su aliado, Fry no quería tener nada que ver con esa persona, así que el hombre-rata fingió ser también una víctima, tratando de escapar del guerrero. Y en esencia, así fue.

Pero los elfos, encabezados por una altiva reina, evidentemente son todos telepáticos y psíquicos, porque, después de afectar a todos con flechas somníferas, metieron a Fry y al guerrero en la misma celda. Y ni siquiera había dudas al respecto, nos llamaron para un interrogatorio con la certeza del 100% de que éramos un solo grupo. Los intentos de Fry de aparecer como víctima fueron ignorados. Al final, se nos obligó a luchar en un torneo contra los elfos.

Está bien. Vamos a incluir más interpretación, ya sea en el juego de rol o donde sea. Fry se ha puesto decididamente a insistir en que no va a luchar, ni le apetece (con tales aliados). Y, en general, es una criatura profundamente infeliz con una vida difícil como mutante, y a los elfos tan altos y nobles (como se presentaban en sus discursos) no les corresponde rebajarse a burlarse de criaturas tan indefensas (y no mencioné que el héroe es un mago). La reacción del maestro: ignorar. Lucharás y punto.

Entendí por mi propia experiencia por qué eso no se debe hacer. Hace dos o tres años, en mi juego, tenía la intención de enviar a los héroes a la arena, donde debían luchar entre sí usando mascotas especiales. Pensé que les gustaría, ya que se planearon competiciones bastante agradables y competitivas. Sin embargo, los jugadores no quisieron ir cuando se enteraron de la posibilidad de entrar en la arena de lucha con la criatura que custodiaba su celda. Bueno, entonces decidí ceder y permitirles escapar de la celda antes de ese tiempo. No fue ninguna intervención divina, solo estaba observando lo que los héroes intentaban hacer y lograron liberarse por sí mismos.

Aquí nos arrastraron a la siguiente escena que se consideraba la única correcta. Una especie de libertad de elección. Incluso entiendo por qué se impulsó esto: el maestro quería describirnos espléndidamente sus tramas, pero en una situación así, eso no funciona.

Bien. Fry le prometió a la reina de los elfos que se iba a arrepentir de esto. Los elfos solo se rieron de él. Luego, nos volvieron a dejar brevemente en la celda. Que, por supuesto, era completamente antimagia y en todos los demás sentidos 'a prueba de balas'. Fry no se vengó del guerrero aliado, ya que ahora tenía problemas diferentes y no había mucho que pudiera hacer.

Finalmentes nos llevaron a la arena. Aquí, en la arena (me pregunto por qué) se puede lanzar magia — me informó el maestro. El hombre-rata se resistió hasta el final: no tomó ningún arma y se negaba a hacer algo, diciendo que si querían matar a un indefenso, estaban en su derecho. Luego, liberaron a un par de elfos contra nosotros y el guerrero.

Pero Fry realmente NO quería luchar. Incluso ahora, cuando solo nos dejaron una única opción. Debo decir que mi hombre-rata poseía la magia de las ilusiones. Y decidí que era el momento de aplicarlas (podía simplemente haberle lanzado una flecha de hielo a la principal elfa, pero estaba claro que ella tendría algún tipo de barrera protectora alrededor del trono, considerando las cámaras antimágicas y los episodios de clarividencia).

Así que Fry decidió que no tenía nada que perder y debía arriesgarlo todo. Se rebatió contra la reina de los elfos (diciendo que se lo había buscado) y proclamó a toda la arena que ahora todos los elfos verían quién los gobernaba realmente. En el escenario apareció la ilusión de la principal elfa completamente desnuda con llagas en lugares íntimos. ¡El maestro se quedó en shock por un momento!

Ya después, en otra sesión de juego (y esta partida la jugamos en total durante dos o tres sesiones) el maestro se metió bien en las reglas y dijo que no podía hacer eso — que la ilusión local solo funcionaba para uno. Pero ya era demasiado tarde para lamentarse, lo que pasó, pasó.

Capítulo cuatro, en el que los rieles contraatacan

Después del "reinicio", el maestro reveló que la elfa (sorpresivamente) tenía un anillo que disipa la magia de manera precisa. De hecho, en ese momento, la principal elfa destruyó la ilusión con un gesto de su mano. Y se encolerizó considerablemente. Fry intentó crear una barrera de fuerza para protegerse de los atacantes, pero también parecía que la disipasen. Los enemigos que llegaron comenzaron a matarlo.

Bueno, hay muchos momentos que puedo entender, pero tal respuesta... En mi humilde opinión, es un serio fallo del maestro. Más sorprendente aún de alguien que juega de manera interesante, que todos elogian por sus bellas descripciones, y que tiene una cantidad loca de partidas a sus espaldas.
No sé, debía actuar de manera más sutil, en lugar de aplastar una iniciativa bastante creativa con un torpe truco de la nada. Pero qué se le va a hacer, encontré esa salida — eso fue lo que encontré.

Luego, la situación fue manejada principalmente por el propio maestro: llegó el mentor de nuestra guilda, a quien contactó uno de nuestros compañeros (él no había sido capturado). El hombre-rata estaba casi muerto, pero esa porquería negra que derramó sobre sí mismo lo intensificó. Era una especie de mega-maldición. Sintiendo el poder, Fry comenzó a defenderse de los atacantes, pero de alguna manera lo redujeron y lo echaron a la prisión.

El mentor de la guilda consiguió convencer a la elfa de liberar a todos, excepto al hombre-rata. Más tarde, al hablar con el grupo, propuso el siguiente plan: uno de nosotros se infiltra en la celda de Fry y lo pincha con una aguja especial que extrae el alma. Después de esto, mi héroe muere tras un tiempo, y el alma atrapada en la aguja se reencarna en una nueva criatura. Así lo hicimos.

Capítulo cinco. Movimiento de caballo

Me ofrecieron renacer como humano o al azar. Elegí lo segundo, porque originalmente no quería jugar como humano. Salí siendo un caballo (en el año del caballo, ¡no es sorprendente!). Aunque modifiqué un poco su aspecto y resulté ser un unicornio negro con ojos amarillos (del mismo color que los ojos del hombre-rata). Perdió la capacidad de comunicarse vocalmente y, además, perdió la visión nocturna de ratón. Sin embargo, obtuvo la capacidad de comunicarse telepáticamente y algunos beneficios de su sangre negra (que no desapareció), como una mayor resistencia.

Gracias a la reencarnación, tenía una razón elegante para "reiniciar" la motivación de mi personaje, olvidando las diferencias del antiguo hombre-rata y guerrero.

Luego defendimos una aldea fronteriza de un ataque punitivo de elfos. Aquí recuerdo la imagen de Fry cargando a nuestro bardo sobre su espalda y corriendo hacia nuestros aliados, que ya estaban en combate. Cuando llegamos, el bardo comenzó a potenciar al equipo, mientras que mi caballito se alzó sobre sus patas traseras, lanzando una flecha de hielo.

Prendieron fuego a la aldea y tuvimos que retroceder. Luego, unos elfos berserk especialmente peligrosos nos siguieron. Nos hacemos cargo de ellos y nuevamente llegó la hora del interés no especializado de nuestro bardo. Torturar y matar.

Sin embargo, el maestro recordó nuestra metodología y decidió jugar de otra manera. ¡El prisionero no sentía dolor! Y no temía a la muerte, le importaba un comino. Un completo suicida, que no tenía sentido de la vida. Ni siquiera puedes imaginar cómo el grupo resolvió esta cuestión. ¡Pusieron al elfo en drogas!

Este fue un momento épico. Irónicamente, devolverle al elfo el sentido de la vida a través de la adicción a las drogas. Nuestro herbolario preparó un potente brebaje y se lo daban al prisionero hasta que comenzó a sufrir el síndrome de abstinencia. Así se volvió más ameno, contó lo que sabía y, lo más importante, se mantuvo vivo (lo cual es raro para los que se encontraron con nuestro bardo).
En resumen, ni las imperfecciones del sistema ni los fracasos de los participantes pueden impedir que los jugadores disfruten del juego y de las excelentes escenas narrativas.

Capítulo seis. Descanso en los nevados del sur

Después de resolver esto, regresamos a la guilda y participamos en una especie de competencia entre guildas. Teníamos que acompañar una carreta con una rara colección de ropa. Había varias carretas (parece que tres) y no solo debíamos llegar al destino, sino también interceptar a todos los competidores para llevar toda la colección del modista local intacta. Espera, ¿pero qué intacta, si tenemos que pelear por ella? Es decir, hay una gran posibilidad de dañar algo en el proceso. Al final, lo logramos, dándole un buen golpe a las guildas competidoras.

Mientras tanto, nuestro bardo estaba cada vez peor. No debería haber estado fumando extraños narguiles. El problema es que atrajo a un espíritu maligno que lo perseguía por las noches y a veces lo mordía (de tal manera que en realidad quedaban marcas). Bajo el efecto de toda esta locura, el bardo estaba perdiendo gradualmente su forma humana: le creció pelo, una cola, y así sucesivamente. Incluso el jefe de la guilda no sabía cómo resolver la situación, pero logró organizarnos una sesión colectiva de viaje al inconsciente: todo el grupo se trasladó al sueño del bardo y lo ayudamos a enfrentar al espíritu. Aunque solo parcialmente. Pero se sintió un poco mejor.

Luego surgió un nuevo problema: la hija del líder del gremio había sido secuestrada. También apareció en la ciudad una gran esfera negra. Nos enviaron a través de un teletransporte a algún lugar lejano al sur (tan lejos que ya no era sur, sino invierno) para que encontráramos un antiguo ritual de dragón que permitía expulsar la oscuridad. Para ese momento, Fry había aprendido a volar y gracias a eso evitamos algunos peligros, ya que mi héroe transportaba a los demás.

Nos encontramos con gigantes agresivos, de los que finalmente escapamos y nos topamos con una manada de lobos, liderada por un lobo mágico especial (o era un leopardo de las nieves, no recuerdo exactamente). La manada nos rodeó durante la pausa. Fry logró llegar a un acuerdo telepáticamente con el líder de la manada, diciendo: «les daremos comida, y ustedes no nos molestan».

Así llegamos a la aldea orca y comenzamos a negociar con ellos. No nos recibieron con mucho entusiasmo, pero el líder decidió darnos una oportunidad y hacer un trato: nosotros le traemos un artefacto de dragón, y él nos muestra el lugar que necesitamos. Pero nosotros mismos necesitábamos ese artefacto, así que prometimos traerlo, pero no teníamos intención de entregarlo. Un hermano del líder orco se mostró hostil hacia nosotros, que al principio refunfuñaba, pero luego de repente nos sugirió en secreto que le diéramos el artefacto. No estaba claro qué esperaba. Primero dejabas en claro que nos odias, y luego te acercas con alguna oferta?

Al final, nos guiaron hacia donde necesitábamos: unas cuevas, donde nos enfrentamos a un gólem guardián y logramos entrar en una sala secreta donde había todo lo que necesitábamos para la misión. Allí también había una salida secreta. Es decir, teníamos todas las cartas en mano: si queríamos, podíamos huir de inmediato; si queríamos, regresar y entregar el artefacto a uno de los hermanos. Queríamos sacar el máximo provecho, ya que Fry podía crear ilusiones. Pero aquí ya no recuerdo exactamente cómo se desarrolló la situación. Parece que teníamos planes, pero al final decidimos abandonarlos y simplemente volar de allí para no complicarnos y continuar con la trama principal.

Capítulo siete, en el que todos se encuentran con la esfera negra.

Cuando regresamos, nos teletransportamos un poco al lugar equivocado: caímos en una reunión con el ya conocido y desagradable Karl, nuestro "como si aún" supervisor. Él propuso que le diéramos el pergamino con el ritual del dragón a cambio de mucho, mucho dinero. Nosotros le preguntamos qué diría el jefe del gremio al respecto, además de dónde había conseguido Karl de repente tanto dinero. Karl aseguró que se arreglaría con el jefe del gremio y que lo demás no era problema. Nuestro bardo se indignó por toda esta falta de claridad y le preguntó a Karl en detalle: qué, cómo y por qué. Karl se confundió en sus respuestas, enredó el agua, y en general nunca nos cayó bien durante todo el juego (era realmente desagradable, el maestro se esforzó mucho en interpretar a este personaje). Decidimos que está bien, que viniera más tarde a la esfera negra, ahí le entregaríamos el pergamino. Y que trajera el dinero.

No hace falta decir que nadie tenía la intención de darle nada. Sin embargo, Karl informó que no sabíamos todo sobre el jefe del gremio. Si él realizaba el ritual sobre sí mismo, eso traería grandes problemas. Tras deliberar, decidimos ir al maestro del gremio y delatar a Karl por completo. Dicho y hecho. Decidimos quedarnos con el pergamino, ya que no había nadie en quien confiar para realizar el ritual. Le dijimos al maestro del gremio que ya no se podía realizar el ritual sobre otra persona que no fueran nosotros y exigimos que trajera los ingredientes necesarios. Él no parecía muy contento y parecía que iba a intentar convencernos de lo contrario. Pero el bardo insistió en que viniera a la esfera negra. Más tarde. Allí le entregaríamos a Karl. Y que trajera los ingredientes.

Luego intentamos leer el pergamino. Más bien, Fry lo intentó, ya que era el único mago completo en el equipo. Abrimos el pergamino. De repente, al caballito le comenzó a ir mal: conocimientos fluyeron a su mente, su cuerpo se paralizó por unos momentos, y la maldición oscura que actuaba sobre el héroe estuvo a punto de cesar (el pergamino expulsa la oscuridad). El maestro propuso aclarar si Fry aceptaba la expulsión de la oscuridad o se resistía a ello. Decidí que mejor dejemos la oscuridad, de lo contrario tendría un personaje completamente injugable, y me había acostumbrado. Como resultado, la oscuridad interna se intensificó, y el unicornio se volvió infernal: aparecieron alas en forma de piel (además de la habilidad incorporada de volar, no a través de un hechizo), llamas oscuras en lugar de melena, un cuerno de ónice y sus ojos ardieron en rojo.

Mientras tanto, nuestro bardo llegó a un acuerdo con otros dos miembros importantes de la guilda según el esquema estándar: "ven a la esfera negra". Uno cedió, el otro no.

Y llegó la hora X, estamos ante la esfera. Y ya empiezo a darme cuenta de que Fry puede atravesar esta oscuridad sin rituales, ya que esa cosa está dentro de él. Cuando el héroe se acerca más a la esfera, se generan vibraciones en ella. Sí, él necesita ir allí. Pero por ahora me voy a apartar, esperando el momento adecuado. Primero aparece el líder de la guilda y dice que no pudo encontrar todos los ingredientes. El bardo le pide que se esconda por ahora. El maestro de la guilda se vuelve invisible. Luego llegó otro miembro de la guilda y también se escondió. Después apareció Carla y trajo una gran gema preciosa.

Lo más gracioso es que esta joya era necesaria para el ritual. Carla no lo sabía, por lo que la robó del líder de la guilda.

El bardo le entrega a Carla el pergamino y tenemos unos momentos mientras él se queda atónito ante la información que fluye hacia él desde el pergamino. Captura la desintegración (parece que fue del maestro de la guilda que apareció) y nos despedimos de nuestro odioso y estúpido "más o menos aún" curador. Aquí ocurren muchos eventos a la vez: aparece el segundo miembro de la guilda, y desde algún lado nos disparan los hombres de Carla. Aprovechando esto, Fry se escabulle hacia la esfera negra y entra.

Mientras tanto, el líder de la guilda recibe una flecha, y su asistente intenta salvarlo. Pero es tarde, a nuestro bardo el líder de la guilda tampoco le caía muy bien y bajo la apariencia de ayudar, empuja la flecha más adentro. Así es nuestro astuto bardo. Amén.

Fry se encontró en una esfera negra. Aquí descubrió que en el centro estaban chicas atrapadas (incluida la hija del maestro de la guilda). Una de ellas debía dar a luz a un mesías oscuro. A mi héroe se le ofreció supervisar este proceso y convertirse en la mano derecha de esta criatura, que liderará las hordas oscuras. El unicornio infernal decidió pensarlo un poco más.

Las opciones aquí eran pocas. No podía jugar en contra del partido —son solicitudes secretas y me descubrirían de inmediato. Además, no hay motivos especiales —bueno, me ofrecieron unirme. ¿A quién no le harían tal oferta? No vi razones para unirme necesariamente al mesías oscuro. Si el resto del grupo también quiere, entonces pensaremos en ello. O si obligan a Fry a dar este paso, acusándolo de no vestirse acorde al clima, con todos en oscuro y él no.

Capítulo ocho. Hola, usted tiene un mensaje oscuro entrante.

Los miembros de la guilda pidieron al grupo que no abandonara la ciudad hasta esclarecer todas las circunstancias de lo sucedido. Sin perder tiempo, realizaron un ritual, y uno de nuestros héroes obtuvo la capacidad de exorcizar la oscuridad.

De repente, los miembros del partido recibieron un 'sms oscuro'. Mi Fry finalmente salió de la esfera oscura y se comunicó telepáticamente con sus compañeros de equipo, y luego él mismo voló a la reunión.

Luego llegamos a la esfera y pudimos hacer un paso adentro. Fry, por supuesto, no pasó a ella, sino a la pared oscura de la esfera. No vaya a ser que, como el paso, fue hecho con magia de luz.

Dentro, la escena no había cambiado mucho. Además de las chicas, había ciertas construcciones especiales con personas congeladas en su interior. Para acercarse al centro de la esfera, era necesario liberar estas construcciones de las fuerzas oscuras.

Primero nos acercamos a una especie de toldo, parecido a un circo. No fue posible entrar a través de la puerta trasera. Después de una prueba de conocimiento de magia, el maestro informó que este lugar era algo así como un portal a otro lugar.

Aquí todo seguía reglas especiales. Al comprar los boletos en la taquilla de entrada, pudimos pasar dentro... y aterrizamos en la jaula con los tigres. Detrás de la jaula había un domador de aspecto demoníaco, lanzando todo tipo de hechizos malvados. Mientras nuestros guerreros se ocupaban de los tigres, yo interrumpí un par de hechizos del domador, y luego resultó que podíamos dispararle a través de la jaula. Cerca del final de la batalla, Fry lanzó una desintegración en la pared de la jaula y nuestro guerrero salió y eliminó al domador. Los tigres malheridos se dispersaron de inmediato y regresamos. Así es como liberamos un edificio.

Luego había un edificio con un gran espejo bloqueando la entrada. Allí tampoco se podía entrar, y si te quedabas mirando dentro, empezaban a surgir ojos en el espejo. Gracias a Dios, tuvimos la inteligencia de alejarnos y acercarnos al espejo por turnos. ¡Creaba nuestros duplicados!

Este también fue un momento interesante y memorable. El maestro re-dibujó nuestras hojas de personajes para usar nuestras propias habilidades y parámetros.
Al menos, podemos manipular a nuestros clones como queramos, y ellos no nos criticarán por ello. Es conveniente.

Tratar con los guerreros fue relativamente simple, especialmente porque luego comenzamos a quitarnos previamente cualquier equipo que nos diera mejoras. Derrotar al gemelo de Fry resultó ser más complicado. Decidí ser un poco cauteloso y crear una barrera de fuerza alrededor, para que el gemelo no pudiera escapar. Pero mi héroe perdió casi toda su energía en los hechizos. En general, la pelea salió algo así: los unicornios intentaban, con éxito variable, quitarse la energía entre ellos, mientras los guerreros golpeaban lentamente a uno de ellos. Hasta que finalmente lo derrotaron. Así liberamos el segundo edificio.

Capítulo nueve. Come más de esos laberintos de espejos y bebe sangre oscura.

Después de destruir el espejo, no se liberó el segundo edificio, como pensé; simplemente se abrió un paso a la tienda. Hacia allá se dirigió nuestro grupo. Dentro, encontramos un laberinto de espejos. Después de vagar un poco, salimos a una sala redonda, donde había espejos alrededor del perímetro. De uno salió un león negro con ojos que brillaban con luz violeta, su cuerpo estaba cubierto con una pequeña capa de una envoltura espejada. Comenzó la batalla.

Se descubrió que bloquea o refleja ataques directos y magia, pero se puede atacar a sus propios reflejos en los espejos, que era lo que intentábamos hacer (algo que no se podía era romper los espejos y marcos). Fry trató de drenar la fatiga del león a través del reflejo, ya que el disparo de desintegración se reflejaba en el espejo, y además, el daño que causaba era ridículo. Mientras tanto, el león se quedó inmóvil y se volvió invulnerable, convocando a varios muertos que salieron de los espejos en el campo de batalla. Nuestro luchador los mató, después de lo cual el león se liberó. En ese momento, al bardo le molestó esta lucha prolongada y lanzó un hechizo de estasis temporal sobre el león desde un pergamino. Y el león se detuvo, como si fuera para siempre.

Aquí se descubrió que no podíamos salir de vuelta. No había forma de quitar el hechizo. Intentamos romper el techo de la sala, donde había una oscuridad espesa. Al intentar meter la mano, el bardo se quemó. Todo indicaba que solo Fry podía penetrar allí sin dolor. Mi personaje se adentró en esta oscuridad y ascendió hasta que sintió un obstáculo. La desintegración lanzada hizo un agujero y mi héroe salió volando de la tienda.

Para entonces, se había acercado otro jugador, que estaba jugando como guerrero. Este guerrero se encontraba afuera de la tienda y nos intercambiamos un par de frases. Después de eso, se me ocurrió que podría sacar a los demás si derramaba la sangre negra de mi unicornio sobre ellos.

El maestro me llamó a otra habitación para informarme que la oscuridad dentro del unicornio estaba complacida con tal idea y que necesitábamos hacer que los demás aceptaran esto. Fry entró por la entrada normal y se chocó con un cristal, detrás del cual estaban los demás miembros del grupo. No se podía romper este cristal, por lo que el unicornio infernal tuvo que salir y regresar a través del agujero en la tienda. Allí propuso la opción de la sangre negra, pero los compañeros de equipo se negaron, buscando otras alternativas. Al final, propuse ir a la ciudad a buscar un pergamino de disipación mágica y nos decidimos por esta opción. Fry volvió a volar a través del agujero en la tienda, miró al guerrero que estaba perdiendo el tiempo y voló hacia el borde de la esfera negra. Resultó que ahora la esfera no dejaba regresar al unicornio.

El maestro me llamó de nuevo y dijo que la oscuridad le informó al unicornio cómo deshacer el hechizo de estasis: debe infectar a al menos dos más con oscuridad, y entonces juntos podrán desvanecer esta magia. Yo ya había dicho que se había propuesto antes, pero los demás claramente se negaron, así que ¿por qué intentar deshacer la unión del grupo? Todos ya saben que Fry es un caballo oscuro. Y todas estas conversaciones privadas solo hacen que el grupo se vuelva más contrario al héroe.

En resumen, regresamos y el maestro decidió resolver todo él mismo nuevamente. La oscuridad se deslizaba de Fry, se filtraba en los espejos y, al presentarse como un unicornio infernal, empezó a convencer insistentemente a los demás para que la aceptaran. Mi héroe, en ese momento, cayó en un pequeño desmayo, adoptando la apariencia de un caballo común con un cuerno.

El grupo rechazó la oferta. En ese momento, un guerrero se acercó al vidrio desde afuera. La oscuridad se dirigió a él y decidió aceptarla, después de lo cual convenció a otro miembro del grupo (más bien lo persuadió). Ambos obtuvieron algunas habilidades oscuras iniciales, y luego la oscuridad volvió al cuerpo de Fry. Después, se deshizo el hechizo y el león negro fue asesinado.

Capítulo diez. Ah, hija de la araña...

Después, nos dirigimos a la tercera estructura, que parecía ser una especie de arco o portal. Al entrar, el grupo se encontró en una plaza llena de gente. Nos saludaron como a ganadores. Al avanzar, descubrimos a nuestro maestro de gremio (vivo) y a su hija. Quedó claro que todo lo que había a nuestro alrededor era una ficción (lo que ya sospechábamos, ya que ocurría bajo una cúpula negra) y nuestro luchador intentó asesinar al maestro de gremio. En respuesta, su hija se transformó en una gigantesca araña y la multitud se lanzó sobre nosotros.

Comenzó la batalla, mientras los miembros del grupo mataban a la multitud, la araña se trepó por la apenas visible telaraña, saliendo así de la zona de ataques corpóreos. Algunos aliados fueron mejorados por el bardo, pero la araña seguía estando fuera de alcance. Este monstruo tenía dos ataques por turno y comenzó a lanzarnos telarañas.

Cabe mencionar que la telaraña sumergía en un sueño aterrador tras un fallo en la tirada de Carisma. Al despertarse, el héroe perdía hasta 2 puntos de fatiga. Pero, ¿qué es esta improvisación? No está prohibido hacer trampas, pero no se trata de romper el sistema de manera tan drástica. En True20 no hay poderes que quiten 2 puntos de fatiga de un golpe. Y el sueño en True20 está relacionado con una tirada de salvación por Voluntad. Aquí añado que gracias a nuestro bardo, todos estuvimos bajo el efecto de inmunidad al miedo, pero el máster desestimó este detalle — diciendo que las pesadillas en tu sueño aún te asustan.

Como entendí, el máster nos dio algo creado anteriormente para D&D, pero lo convirtió rápidamente, rompiendo la mecánica del juego a su antojo. Así que se nos vino encima alguna clase de poder fuera de sistema, que no es demasiado realista de superar con medios del sistema. El máster, por supuesto, está en general de nuestro lado, pero admitamos que es mucho más interesante resolver problemas por nuestra cuenta que vivir gracias exclusivamente a las intervenciones del máster.

No hace falta decir que los hechizos de ataque de Fry resultaron tan inútiles como siempre (ya saben, los no-munchkins en este juego ni se arriesgan a salir de casa para comprar pan) y estuve pensando en otras opciones. Me pareció que sería bueno deshacerme de la araña soplando con ráfagas de viento y apliqué modelado del viento. Apareció una corriente de viento, pero la araña se aferró a su telaraña, balanceándose de lado a lado.

Quedando atrapado una vez en la telaraña, Fry acumuló 2 puntos de fatiga y ya tenía 3 en total. Después de eso, el héroe se dirigió a buscar a los sobrevivientes para beberles la fatiga. Solo encontró a uno (aunque había montones, y el grupo no mató a todos. Máster, ¿qué pasa?) y durante dos turnos le bebió la fatiga.

Mientras tanto, la pelea no avanzaba nada y la araña salió del viento. Y volvió a lanzar telarañas. A Fry esto le empezó a molestar. Se rodeó con un muro de maná (una barrera) para no volar con el viento. Después de esto, intensificó el viento al máximo y comenzó un tornado que hizo volar a la araña chocando contra las paredes. Los demás miembros del grupo estaban enormemente aumentados y el efecto aparentemente no los levantó del suelo. Justo entonces mi caballito falló la tirada de salvación contra el sueño y el tornado se acabó. La araña cayó al suelo, donde finalmente la despacharon. Al final de la pelea, cada miembro del grupo acumuló 3 puntos de fatiga.

Capítulo final. Al irse, apaguen la luz, todo blanco.

Regresamos y vimos que ahora era posible acercarse a las chicas que estaban a punto de dar a luz al oscuro mesías. De inmediato, apareció un portal negro del que salieron cadenas. Estas atraparon a las parturientas y las arrastraron hacia adentro. Nuestro guerrero se adelantó, abriendo el vientre de estas chicas (eh, y este es el miembro más "luminoso" del grupo, el único que había mandado la oscuridad a volar). Unas cuantas fueron llevadas al interior y seguimos hacia el portal.

Con respecto a los motivos de los personajes, la interpretación, el roleplay, etc. Honestamente, no entiendo por qué seguir adelante hacia el jefe final si todo el grupo ya se había vuelto oscuro. ¿Con qué objetivo? Este oscuro mesías no les ayudaba en esa situación. ¿Querían salvar a la chica? No parece.

Por cierto, en nuestro grupo había jugadores que no les gusta discutir el juego después de que termina, solo quieren una cosa: contenido. Cualquier contenido, mientras sea nuevo. En D&D, esto se aseguraba con el estudio de libros cada vez más nuevos y la construcción de personajes infinitamente efectivos. A veces tanto, que crear personajes tomaba una sesión de juego por separado, y eso resultaba más interesante que las propias aventuras posteriores.

Pero no estaría de más discutir el juego y tomarlo más en serio, ya que la falta de reflexión resultará en saltos entre sistemas y desilusión con cada uno de ellos. Ya que "la razón no está en nosotros".

Dentro había un enorme cristal negro que absorbió a las parturientas restantes y se transformó en algo parecido a un gólem. Aquí todos los que estaban infectados por la oscuridad comenzaban a hacer tiradas de salvación cada turno para determinar si luchaban del lado del gólem o no. Naturalmente, quería hacer acciones neutrales cuando la oscuridad atrapaba a Fraya en su turno: por ejemplo, proteger al gólem rodeándolo con un mana wall. Sin embargo, el maestro insistió en acciones agresivas contra nuestros compañeros, así que no pude hacer trampa. Bueno, además, porque uno podía cansarse definitivamente del mana wall. La única opción aceptable que quedaba era absorber el cansancio (individual o masivo). En su turno, Fraya voló más cerca de los demás, pero aún no estaba lo suficientemente cerca.

Entonces nuestro bardo lanzó el efecto de danza sobre mí y sobre el guerrero, y tuvimos que retroceder cada turno, además de eso. Mientras tanto, el gólem estaba siendo desmantelado gradualmente. Retrocediendo de ambos efectos, Fry decidió alejarse de los demás lo más posible para no tener que lanzar fatiga sobre sus aliados. Al volar, volvió a ser aliado del gólem, pero en ese momento el resto del grupo finalmente se encargó del enemigo.

Así es como todo terminó. Nuestro grupo se encontró en medio de un enorme pozo redondo: el lugar donde antes estaba la esfera negra. Nos dieron la bienvenida personas y otras criaturas que asomaban de algún lugar arriba. Luego siguió un discurso sobre cómo nos recibieron y premiaron. El final.

En ese momento, el máster recogió nuestras hojas de personajes y de repente anunció que ya no jugaríamos más a True20. Nunca. Y las rasgó de forma ostentosa. Ese fue un giro inesperado. Bueno, en general, nadie se opuso, aunque las hojas podrían haberse dejado.

Y a ti, el de crin negra, te pido que te quedes.

Bueno, decidí que un personaje así no debía desaparecer, así que convertí a Fry (ya no Skaven, sino simplemente Fry) a mi sistema. Twisted Terra. Para no complicar demasiado la historia de fondo del héroe, la modifiqué un poco:

«Una vez, Fry fue una criatura salvaje y de un blanco inmaculado. Día y noche vagaba despreocupadamente en el silencio del Bosque Dorado, hasta que un día la paz del sagrado claro fue interrumpida.

Eran dos: un cazador y su presa. Una ágil arquera élfica y una rata que escapaba de ella.

Cuando la flecha élfica voló hacia el fugitivo, se estrelló contra la muralla de oscuridad, sin hallar su objetivo. La rata hizo un movimiento y los troncos de los árboles cortaron surcos negros, dirigiéndose hacia la arquera, pero ella saltó hacia un lado con la velocidad de un rayo.

Fry observaba horrorizado lo que sucedía, ocultándose tras el follaje dorado. La batalla destrozaba todo a su alrededor, hasta que finalmente la elfa herida mató a la rata con un cuchillo encantado. La arquera tomó de la muerte la maravillosa manzana robada. Al irse, leyó un antiguo pergamino, como le había ordenado el señor élfico. Nadie debe descubrir el cuerpo, empapado en sangre negra maldita. La tierra tembló, comenzando a moverse.

Cuando la elfa se retiró y la tierra dejó de temblar, Fry volvió a asomarse detrás de los árboles. La curiosidad lo llevó al cuerpo del ratón caído. La sangre negra del ratón se absorbió en el unicornio, despertando las posibilidades dormidas de su mente y dotándolo de propiedades mágicas.

Al comprender lo que estaba sucediendo, Fry, convertido en negro, descubrió que una parte de su amado bosque había sido elevada en el aire por un hechizo élfico. Parece que ha llegado el momento de dejar los lugares familiares.

En realidad, la historia de fondo en mi sistema es opcional; lo fundamental para el juego son las características básicas de la biografía del personaje. Para Fry, he destacado el siguiente conjunto de características: "unicornio negro", "ojos que brillan con luz naranja", "psíquico", "sangre negra maldita", "no le agradan los elfos ni los ratones".

Todo esto son aspectos que pueden dar "brotes" en el juego, desarrollándose en reglas especiales. Por ejemplo, la característica "sangre negra maldita" la concreté en dos reglas especiales iniciales: "magia de sangre negra" y "tormenta infernal". Es muy probable que las propiedades de la sangre negra oculten otras posibilidades que se revelarán al héroe más tarde, durante sus aventuras.

Al remodelar al héroe, quise mantener un estilo de juego similar al que tenía en el sistema True20. Así, la mecánica global fatiga y el hechizo drain vitality en mi sistema se transformaron en una mecánica personal llamada "magia de sangre negra"; Fry puede absorber parte de la fuerza vital de diferentes seres, imponiéndoles marcas debilitantes acumulativas sombras tenebrosas, mientras que él mismo recibe cargas sombrías, que puede gastar en varios trucos útiles con sangre oscura. Más adelante, en su base, hice una mecánica para un personaje vampiro, porque el principio se adapta muy bien al concepto del vampirismo.

Un par más de reglas especiales revelan la característica de "psíquico". Esto incluye "telepatía" (Fry puede comunicarse telepáticamente con cualquier ser inteligente que vea) y "engaño sensorial" (dos veces al día, Fry puede crear cualquier ilusión por un tiempo de 5 minutos). Pero esta no es la única aplicación de la característica. "Psíquico" puede, por ejemplo, permitir que Fry intente borrar la memoria de alguien, sentir el aura de un lugar, buscar un objeto perdido, y así sucesivamente, dependiendo de cómo se desarrolle el juego y qué situaciones surjan.

Más tarde adapté el unicornio también para mi juego táctico «Monstruboy». Allí, los héroes preinstalados están diseñados como tarjetas que se pliegan por la mitad con los parámetros del juego. Así que, al final, no eran desgracias, sino un personaje más en la colección y una historia tan dramática y didáctica.

Las desventuras del unicornio negro

Unicornio negro Fry, hoja del personaje

Eso es todo, que tengan creatividad en sus juegos y entendimiento mutuo, así cualquier sistema no les dará miedo.

Fuente: habr.com

Compra un hosting fiable para sitios web con protección contra DDoS, servidores VPS VDS 🔥 Compra un hosting fiable para sitios web con protección contra DDoS, servidores VPS VDS | ProHoster