Lanzamiento de DXVK 1.9.3, implementaciones Direct3D 9/10/11 además de la API de Vulkan

Está disponible el lanzamiento de la capa DXVK 1.9.3, que proporciona una implementación de DXGI (Infraestructura de gráficos DirectX), Direct3D 9, 10 y 11, trabajando a través de la traducción de llamadas a la API de Vulkan. DXVK requiere controladores que admitan la API Vulkan 1.1, como Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 y AMDVLK. DXVK se puede usar para ejecutar aplicaciones y juegos 3D en Linux usando Wine, lo que sirve como una alternativa de mayor rendimiento a las implementaciones Direct3D 9/10/11 integradas de Wine que se ejecutan sobre OpenGL.

Cambios importantes:

  • Cuando se usa dxvk-nvapi, una implementación de NVAPI sobre DXVK, se brinda soporte para la tecnología DLSS, que le permite usar los núcleos Tensor de las tarjetas de video NVIDIA para escalar imágenes realistas utilizando métodos de aprendizaje automático para aumentar la resolución sin perder calidad.
  • Teniendo en cuenta la extensión Vulkan VK_EXT_robustness2, se han optimizado las constantes del sombreador D3D9 y se han eliminado las opciones antiguas para juegos que utilizan el procesamiento de vértices por software.
  • Se ha agregado una opción para algunos juegos para proporcionar una emulación más precisa del comportamiento de punto flotante de D3D9. Habilitar esta opción nos permitió deshacernos de problemas en los juegos Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd y Richard Burns Rally.
  • Se solucionó un problema en DXGI que causaba un bloqueo al intentar activar el modo de pantalla completa en algunas pantallas.
  • Se han resuelto los problemas en Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Spliter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 y The Guild 3.

Fuente: opennet.ru

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