El programador principal del motor de DOOM Eternal, Billy Kahn, habló en una entrevista con IGN sobre cómo id Software adaptó la tecnología en el corazón del tan esperado shooter al hardware moderno y futuro.
Según Kahn, con la potencia informática adecuada
“Realmente no existe un límite superior [para id Tech 7]. En nuestra configuración, ensamblada únicamente para pruebas, algunas escenas se ejecutaron a 400 fps”, compartió Kahn.
Entre otras cosas, en id Tech 7 los desarrolladores han mejorado el sistema de partículas (Kahn promete "explosiones más grandes") y la optimización de la CPU. El juego se adaptará al hardware existente: "desde el más antiguo hasta el más nuevo y que aún no se ha lanzado".
Esta escalabilidad facilita que id Software adapte DOOM Eternal a diferentes plataformas. Por ejemplo, para Nintendo Switch: versión para consola híbrida
“En la próxima generación de consolas, id Tech 7 funcionará extremadamente bien. Tenemos planes que complacerán e impresionarán mucho a los jugadores, pero no revelaré nuestras cartas con anticipación, así que estad atentos a las noticias”, instó Kahn.
DOOM Eternal se lanzará el 20 de marzo en PC, PS4, Xbox One y el servicio en la nube Google Stadia, y aparecerá en Nintendo Switch más tarde. Anteriormente sobre las mejoras al motor del juego.
Además, en el festival PAX East 2020, Bethesda celebró otro evento Bethesda Game Days, durante el cual mostró aproximadamente una hora de juego del modo Battlemode de DOOM Eternal.
Fuente: 3dnews.ru