2K Games anunció el desarrollo de un nuevo BioShock, desarrollado por el estudio Cloud Chamber

2K Games ha revelado la existencia de un nuevo estudio y anunció oficialmente que su primera tarea es revivir la serie BioShock.

2K Games anunció el desarrollo de un nuevo BioShock, desarrollado por el estudio Cloud Chamber

La última entrega de BioShock es BioShock Infinite 2013. En 2014, recibió la expansión Burial At Sea y eso fue todo. La franquicia será continuada por el recién formado estudio Cloud Chamber. Cómo сообщает Jason Schreier, editor de Kotaku, el desarrollo del nuevo BioShock lleva dos años y el anuncio de hoy es forzado, ya que es una forma de atraer especialistas experimentados al equipo.

Cloud Chamber es la primera oficina canadiense de 2K Games y el primer estudio en la historia de la compañía dirigido por una mujer. La división está dirigida por Kelley Gilmore, quien tiene 22 años de experiencia en la industria del juego. La mayor parte de su carrera la ha desarrollado en Firaxis Games, desarrollador de la serie de estrategia Civilization.

"Una de las cosas más emocionantes de iniciar un nuevo estudio es la oportunidad de poner la diversidad [género y raza] al frente de nuestra cultura", dijo Gilmore. "Estamos muy concentrados en encontrar los desarrolladores de juegos más talentosos de todos los ámbitos de la vida para ofrecer el próximo BioShock increíble".

"Me gustaría ser un modelo a seguir para otros desarrolladores, pero eso, en última instancia, depende de ellos", dijo. "Me apasiona mi trabajo y me dedico a construir un estudio de desarrollo de clase mundial que ponga a las personas en primer lugar y sea un excelente lugar para trabajar todos los días".

2K Games anunció el desarrollo de un nuevo BioShock, desarrollado por el estudio Cloud Chamber

Si bien no hay detalles sobre el próximo BioShock, el editor ha enfatizado que el juego estará en desarrollo durante los próximos años. El mensaje de anuncio de Cloud Chamber está plagado de promesas audaces como "crear mundos aún por descubrir" y "superar los límites de lo que es posible en el medio de los videojuegos".

Pero Cloud Chamber tiene vía libre y el estudio puede crear casi cualquier entorno que desee. Si bien los dos primeros juegos limitaron la serie al famoso escenario submarino de Rapture, Infinite y su final expandieron la mitología de BioShock mucho más allá de lo que se mostró. Pero Gilmore no puede decir qué tipo de entorno eligió el equipo esta vez.

"Aún no podemos profundizar en nuestros planes de desarrollo, pero podemos estar de acuerdo en que la narrativa de cualquier BioShock es un tema popular y ampliamente discutido entre los fans y los críticos por igual", dijo. "Nuestro equipo está muy concentrado en este aspecto y está listo para ofrecer otra historia poderosa". Hacer el próximo juego de BioShock es una gran responsabilidad. Lo bueno es que hay muchas direcciones que podemos considerar. Escuchar los pensamientos de todos, incluidos nuestros fanáticos, sigue siendo importante para dar forma a nuestra visión de este juego".

2K Games anunció el desarrollo de un nuevo BioShock, desarrollado por el estudio Cloud Chamber

Vale la pena señalar que el creador de la serie Ken Levine no está involucrado en el proyecto, ya que él y su estudio Ghost Story Games están centrados en su propia visión para el futuro de los juegos narrativos. Pero varios desarrolladores que desempeñaron papeles clave en la creación de juegos anteriores de BioShock se han unido a Cloud Chamber. Estos incluyen: el director creativo Hoagy de la Plante, quien trabajó en los entornos del primer BioShock y fue el artista ambiental principal de BioShock 2; el director de arte Scott Sinclair, quien ocupó el mismo puesto en BioShock y BioShock Infinite; y el director de diseño Jonathan Pelling, diseñador de BioShock y director creativo de BioShock Infinite.

Además, el equipo también incluye empleados que han trabajado en las principales franquicias AAA, incluidas Call of Duty, Assassin's Creed, Star Wars y Battlefield, dijo Gilmore.



Fuente: 3dnews.ru

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