343 Industries no está contento con la velocidad de cuadros de Halo: Reach en PC y lanzará el juego con VFR

343 Industries ha confirmado que Halo: Reach para PC se ejecutará a una velocidad de fotogramas variable (VFR) experimental en el lanzamiento.

343 Industries no está contento con la velocidad de cuadros de Halo: Reach en PC y lanzará el juego con VFR

A principios de este mes, el desarrollador reveló que no estaba satisfecho con el límite de 60 fps en PC. "Durante las pruebas en curso, pudimos validar aún más nuestra implementación experimental y esta característica no cumplió con nuestras expectativas de calidad". escribió 343 Industrias en el blog. "Actualmente estamos estudiando el tema y trabajando en mejoras fundamentales". Cuando tengamos una solución que cumpla con nuestro estándar de calidad, primero la discutiremos con la comunidad antes de lanzarla".

343 Industries no está contento con la velocidad de cuadros de Halo: Reach en PC y lanzará el juego con VFR

En una nueva carta abierta a 343 Industries contado, que no está contento con la implementación experimental de la velocidad de fotogramas variable, pero aún así lanzará Halo: Reach con ella en PC.

“Siempre supimos y dijimos que algunas de estas características serían un poco arriesgadas dado que los juegos principales son antiguos (9 años en este caso) y fueron diseñados para ejecutarse a 30 fps en una plataforma específica (Xbox 360). . La forma en que se implementó VFR en la versión para PC de Halo: Reach creó muchos efectos secundarios negativos y problemas, que van desde un mayor retraso en la entrada del mouse (que es lo opuesto a lo que debería suceder) hasta inestabilidad. El equipo está trabajando duro en mejoras fundamentales que están mostrando resultados muy prometedores en las pruebas de Ring 1/2”, dijo el estudio. "Sabemos que esta es una característica muy importante para la comunidad y, con algunas mejoras recientes, VFR se habilitará en el lanzamiento". Basándonos en las mejoras recientes que han recibido comentarios positivos, queríamos que los jugadores pudieran usar la opción VFR experimental desde el primer día. Esperamos sus comentarios y continuaremos monitoreando de cerca la situación después del lanzamiento".


343 Industries no está contento con la velocidad de cuadros de Halo: Reach en PC y lanzará el juego con VFR

Halo: Reach en PC voluntad Diciembre 3 2019 del año.



Fuente: 3dnews.ru

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